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Skin FX升級后可實現(xiàn)完美的皮膚滑移

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zbrush基礎教程

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zbrush是雕刻藝術家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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朱峰社區(qū)讓你感受skin fx升級后可實現(xiàn)完美的皮膚滑移效果。skin fx是一款基于3dsmax的修正器(變形器),允許藝術家模擬網格變形或“滑移”到別的物體上的動作,例如皮膚從骨骼和肌肉上滑下。skin fx也可以控制容積損失,這是皮膚處理技術的常見問題。利用物體的參數(shù)設置, 3ds max插件skin fx,可以模擬諸如皮膚滑移之類的效果,從而降低成本。

  軟件特征如下:

  皮膚滑移:在肌肉,骨骼或者其他的表面上實現(xiàn)網格的滑移

  shrink wrap:使得網格拉伸環(huán)繞在其他物品的表面上

  皺紋處理:在變形的時候對需要皺紋處理的地方進行繪制

  morph變形:morph用于控制肌肉的自定義變形

  松弛:允許使用者對變形后的地方進行平滑處理

  肌肉參數(shù)設置:輕松地創(chuàng)造出帶有凸出,晃動等特征的肌肉

  物體參數(shù)設置:允許快速的皮膚滑移

  附著重物:在其他一些物體的表面附著頂點

  人體肌肉模擬:創(chuàng)造出哭泣和晃動的特效

  動力學:創(chuàng)造出動態(tài)特效,如觸須,簡單的衣服和柔軟的身體變形

  和絕大多數(shù)其他的3ds max變形器兼容,如morpher 和 skin

  代碼: skin fx用c++語言來寫執(zhí)行命令,但是也支持maxscript.

  更多詳情請登陸:http://features.cgsociety.org/story.php?story_id=3983


 

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