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2d教程:Photoshop插畫“征服”

大型場景原畫古寺廟系列教程 觀看預覽

大型場景原畫古寺廟系列教程

包含17節(jié)視頻教程
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這套教程融合了風格君老師工作6年以上的場景插畫經(jīng)驗,是一套完整的不可多得的場景原畫設定課程。課程從設計核心技術,到使用的各個技巧都有面面俱到。詳細的講解了我們?nèi)绾蝿?chuàng)作一副場景原畫設定。不僅僅有教你怎么畫,還有教你怎么進行創(chuàng)作,是一部非常超值的課程,沒有之一。

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先上張最終效果圖

選定內(nèi)容、題材

構(gòu)思題材,由于我是一個風水命理的學者,通常畫中國式題材的靈感都是從這方面而來,這次畫了2個角色在對決,左邊的人物代表瑞獸、收服、化煞,右邊的人物很明顯代表煞氣、兇獸,這象征著風水師正在鎮(zhèn)宅化煞(我總是想象一個風水不好的地方就是一個兇獸在作怪…其實這都是我構(gòu)思的漫畫內(nèi)容之一)….純屬瞎扯。

個人繪畫習慣簡介

自從從事游戲原畫之后,就甚少畫相對完整的線稿了,基本都是簡單線稿后上黑白灰,有時黑白灰畫到10%就開始上色,而有時畫到3,40%才開始上色。

黑白灰完成度畫得越高,后面上色時間也相對縮短許多,但通常是配合“色彩平衡”“曲線”“色相”..這些工具來實現(xiàn),這種方法快速設定大體顏色感覺,但這樣做會失去畫畫的一部分樂趣,但在這個商業(yè)時代,使用快捷方式還是比較劃算的,至少在中國是這樣,在游戲公司工作大部分要求只有一個字!快!就像畫一張宣傳畫,大多數(shù)老板都希望看到你出幾個類型或者幾種色調(diào)讓他選擇,熟用ps的調(diào)色工具可以幫你快速出圖。

例圖示范

拿張舊作來示范一下:

上面的示范是采用最簡單的方法,黑白灰完成度有7、8成,然后增加正片疊底的圖層,讓角色有最基本的顏色,如果有需要局部提亮也可以再增加其他屬性的圖層,一般采用“濾色、線性減淡、顏色減淡”

個人常用筆刷介紹

筆刷常用的有10來種都被我集結(jié)在一塊,但使用最多的只有3款,分別是基本的尖角19號,畫出來的外輪廓圓滑;線性筆,畫出平頭且鋒利的邊緣,外輪廓硬朗;另外一個帶有材質(zhì)漸變效果的筆刷,后期細化的時候比較常用,軟硬適中;很多同行都很在意筆刷這件事,我還是得重復說一次,筆刷神馬的都是浮云吶,老老實實砌造根基才是正途。

我也比較常用涂抹工具,可以快速處理過度效果,以前畫畫喜歡一筆一劃磨過度,自從到游戲公司工作后,就變得必須得使用快速完成的方法。使用的這2個涂抹工具和上面的筆刷都是大家很熟悉的blur's good brush里面有的。在油畫筆那一部分里面可以找到這2款

 以灰階打稿

1)  入正題啦,迎合主題,煞氣方是要被逮住的!所以快速的畫了幾種構(gòu)圖,各位會奇怪為什么只有一張,因為我把psd文件剪切到u盤,之后u盤失蹤了(又破財。。。,我只能再畫一張自己確認好的構(gòu)圖,其他的也沒必要補回來了…

2)  開始畫體型,修改了煞氣的手臂方向來迎合角度透視

3)  新建一個圖層畫人物身上裝備,方便后期修改。因為這2個角色是臨時想出來的,所以在這個階段我只著重畫出他們的造型,還沒有畫出明顯的光源,但有可以確定是這2個角色是背光的,光線會從畫面的左下角發(fā)出,在煞氣的上下會各加一個光源。

4)  再次調(diào)整人物身軀的角度,把裝備分層的好處就在這體現(xiàn)出來。(簡單的聊一下透視關系吧!增加點內(nèi)容點。)

 5)  加了潦草的背景,那些巖石是增加構(gòu)成畫面透視的方向感。

利用調(diào)色工具添加顏色

6)  開始細化人物身上的東西了,同時也給畫面調(diào)出大概的色調(diào),對于初期調(diào)節(jié)顏色我習慣用“曲線”,它能快速調(diào)出冷暖對比的顏色 這對設定畫面色調(diào)很有幫助

 7)  做個簡單的示范,“曲線”通道中3個顏色分別為紅,綠,藍,紅線中可以調(diào)節(jié)紅色與青色,為補色;綠線可以調(diào)出紫色,也是補色;藍線能調(diào)出黃色,同樣是補色。就像圖中的大叔,假如我設定他被一盞暖色紅燈照著,陰影處就可以調(diào)個青色作為互補,這是一個色彩的原理,一個物體被某一個顏色燈照射,它的陰影自然會增加燈光補色的色值,當然現(xiàn)實中不會夸張出現(xiàn)這種明顯的補色出來;再來給大叔打冷色青光,陰影就得出現(xiàn)紅色。如何畫出冷暖搭配自然好看的效果就得靠各位努力練習啦,多觀察古今的油畫,水粉對你的學習也是很有幫助的。還有一點,盡量學習了解光學、色彩基礎原理,不斷在現(xiàn)實中驗證這些規(guī)律?孔约旱姆e累和理解來做練習,而不盲目跟著別人的作品來練習,會讓你的基礎更加扎實,盡管這個過程會比較長,因為每個人畫畫都會包含自己主觀的藝術表達習慣,可能是顏色,可能是光,這樣會容易讓自己無法了解最基本的知識,只有你熟練一切原始美術知識,最后就可以真正發(fā)揮自己的所有想法。

 8)  曲線調(diào)節(jié)了整體色調(diào)之后還要不斷的修改局部,不是單一曲線就可以搞定上色的環(huán)節(jié),后面還需要用畫筆細化。然后再用云霧筆刷加了一層效果,希望拉開層次感。

9)  進一步調(diào)節(jié)整體的顏色,也為背景拼貼了天空的照片,還有貼了巖石的質(zhì)感,這種方法廣泛運用在概念設計上,快速出效果首選。可能還有些朋友糾結(jié)在畫畫的原則上,覺得畫畫如果采用這種拼貼手法就沒意思了,我更加認為各種方法都值得嘗試值得去學習,因為這些是技術技巧,工作上或許會使用到,學會了對自己絕對有好處。而私人作品大可以全部手繪來滿足自己的畫畫快感,兩者分得開,自然工作創(chuàng)作都開心。

 

10) 發(fā)現(xiàn)上一張階段中,煞氣被我畫成一只泥鰍了….本來想畫2根長須……還得趕緊抹掉它

 逐漸刻畫光源

11)加強了邊緣光,修改了收復者的位置和手臂。

12)繼續(xù)修改收復者的動態(tài)和細節(jié),加了把武器后使用自由變化調(diào)節(jié)透視;鸸獾闹谱饕埠芎唵,用默認柔角筆隨機的在畫面上點畫,然后加圖層效果“外發(fā)光”。還有覺得煞氣的手總是不夠使勁,不斷的修改中,找了很多參考,就是找不到這個角度的手可以參考,最后還得找個朋友擺個姿勢我看。

 

細節(jié)調(diào)整、添加特效

13)最后把最前面的巖石加了濾鏡的鏡頭模糊,用噴槍筆刷調(diào)為濾色加強了右下角的火焰光效就算大功告成。

初次做教程,有很多的不足,希望下次還有機會做更加詳細的過程分享給各位,多謝觀看。

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