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動力學是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學,你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!
朱峰社區(qū)在本節(jié)教程中為大家展現(xiàn)的是巧用凹凸貼圖紋理法打造孔橋,希望能夠為大家?guī)韼椭?/P>
1、 先看一下模型圖,模型圖上可以看出,模型物體本身是沒有任何凹凸紋理的。
2、我們從關(guān)鍵的蓮花頭部分開始看吧,看看蓮花頭是怎樣形成的。
3、也許大家看到這里不是很清楚 為什么凹凸貼圖會出現(xiàn)圓滑的3維效果。下面我給大家做一個例子,大家看一下就明白了。
4、不同的灰度對凹凸的影響是不一樣的,那圓滑的怎樣做的?我再做一個例子。
5、看完上面的幾個例子,大家了解了凹凸貼圖不只可以做單層凹凸,也可以做三維凹凸。下面我們開始講這個fr場景中各種參數(shù)。
、殴皹虿馁|(zhì),我只是給了一個fr建筑材質(zhì),凹凸里加上了我拿photoshop繪制的各種紋理。
⑵水面材質(zhì),我采用了fr的玻璃材質(zhì)。
6、下面我們來講渲染部分,渲染部分采用了fr的太陽光加天空光。個人感覺fr的太陽光及天空光非常適合室外效果圖,效果也比較細膩。
下面我將此圖的最終渲染參數(shù)展示給大家。
fr抗鋸齒面版及基本參數(shù)面版
下面是物理天光面版
這里我做一下簡單的解釋,fr的物理天光是完全依據(jù)真實世界的天空來模擬計算的。包括設(shè)置建筑所在城市地理位置,時間細分到年、月、日、小時、分鐘、秒。這代表fr的物理天光效果是完全是根據(jù)真實世界的天空效果。
圖中渲染參數(shù)已經(jīng)全部呈上。
還有一個關(guān)鍵的部分就是水中樹木的倒影。
我采用的方法是沿著河邊建立一個面,然后貼一個樹林的貼圖,在透明通道中貼入黑白貼圖,讓它只顯示樹木。之后調(diào)整面的物體屬性,將面的物體屬性調(diào)整為渲染不可見,不參與燈光、陰影計算。
最終效果
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