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ps教程:教你如何利用ps來(lái)繪制一個(gè)真實(shí)的海星(上篇)

原創(chuàng)漫畫教程 觀看預(yù)覽

原創(chuàng)漫畫教程

包含12節(jié)視頻教程
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教你繪制出精準(zhǔn)而且有靈魂的角色!原創(chuàng)出屬于自己的繪畫作品。掌握勾邊畫線上色的各種技巧,一起來(lái)繪制出屬于自己的原創(chuàng)漫畫吧。讓你和漫畫世界越來(lái)越接近!

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這篇教程中主要教大家使用混合工具、漸變網(wǎng)格、圖案,控制光照等工具。

下面教程就開(kāi)始吧:

1、我們開(kāi)始制作使用星形工具制作海星的基本形狀。我建議你采用跟本文一致的參數(shù),這樣在整個(gè)教程制作的過(guò)程中你就不需要再考慮尺寸對(duì)最終效果的影響了。(圖01)

圖01

2、使用直接選擇工具,略微移動(dòng)海星的錨點(diǎn),使其輪廓看起來(lái)更自然。(圖02)

圖02

把各個(gè)尖銳的錨點(diǎn)轉(zhuǎn)變成平滑過(guò)渡。(shift+c拖動(dòng)錨點(diǎn)即可)。(圖03)

圖03

移動(dòng)海星5個(gè)錨點(diǎn)的手柄,效果如下圖示。(圖04)

圖04

3、選中所以錨點(diǎn),然后“效果->風(fēng)格化->圓角”,在彈出的對(duì)話框中把圓角半徑設(shè)為10px。(圖05)

圖05

確保錨點(diǎn)保持選中狀態(tài),來(lái)到“對(duì)象->擴(kuò)展外觀”。繼續(xù)活動(dòng)錨點(diǎn)的手柄調(diào)整到滿意形狀。(圖06、07)

圖06

圖07

4、使用橙色到黃色的徑向漸變填充海星。(圖08)

圖08

我們把徑向漸變的中心即光源點(diǎn)設(shè)置在海星中心的略偏右上方,因此得到其陰影和高光。

5、現(xiàn)在海星的外形看起來(lái)相當(dāng)笨拙不自然,所以我們使用漸變網(wǎng)格來(lái)調(diào)整它。使用矩形工具創(chuàng)建一個(gè)矩形,保持選中狀態(tài),然后來(lái)到“對(duì)象->創(chuàng)創(chuàng)建漸變網(wǎng)格”,設(shè)置行列數(shù)值如下圖所示。(圖09)

圖09

繼續(xù)保持選中狀態(tài),來(lái)到不透明度面板中,不透明度設(shè)為50%。(圖10)

圖10

6、移動(dòng)矩形如下圖所示,并使用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)它,貼緊a點(diǎn)。(圖11)

圖11

使用直接選擇工具,移動(dòng)矩形的各個(gè)角點(diǎn)如下圖所示。(圖12)

圖12

移動(dòng)矩形的中間一個(gè)錨點(diǎn)到海星的中央。(圖13)

圖13

使用“轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具”把平滑錨點(diǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)榧怃J角點(diǎn)。(圖14)

圖14

有些時(shí)候并不會(huì)立即起作用,這樣就請(qǐng)你保持耐心再試一次。不要點(diǎn)在錨點(diǎn)上,點(diǎn)擊它的略下方一點(diǎn)點(diǎn)。操作矩形的各個(gè)角點(diǎn),使其貼合海星的形狀。(圖15)

圖15

7、接下來(lái)變形矩形的另一邊。選中這一頭所有的錨點(diǎn),你可以使用索套工具來(lái)完成,當(dāng)然也可以使用直接選擇工具,移動(dòng)它,直到這一邊貼緊海星的邊緣。(圖16)

圖16

現(xiàn)在移動(dòng)錨點(diǎn)貼合海星的足。(圖17)

圖17

移動(dòng)矩形漸變網(wǎng)格的其他點(diǎn),使?jié)u變對(duì)象貼緊海星輪廓。漸變網(wǎng)格的邊不要超過(guò)海星輪廓為宜,最好是它們之間留一條小小的縫隙。(圖18)

圖18

所以,只需要直接選擇工具就可以搞定,順利完成變形。(圖19、20)

圖19

圖20

8、使用相同的方法創(chuàng)建其他漸變網(wǎng)格對(duì)象。(圖21)

圖21

連接相近的網(wǎng)格點(diǎn)。為海星創(chuàng)建網(wǎng)格對(duì)象。(圖22)

圖22

選中所有的網(wǎng)格對(duì)象,設(shè)置不透明度為100%。

9、使用網(wǎng)格工具增加一條漸變網(wǎng)格線并嚴(yán)格遵從光源進(jìn)行著色。高光:亮黃色;中間調(diào):橙色;陰影:紅棕色。(圖23)

圖23

記住你可以使用網(wǎng)格工具,按住alt鍵的同時(shí)單擊,移除不需要或者不正確的網(wǎng)格線。(圖24、25)

圖24

圖25

10、我們看到5只足交接的地方有尖銳的界限,這是不符合實(shí)際情況的。需要使之平滑一些。使用索套工具選中如下圖所示的網(wǎng)格對(duì)象。(圖26、27)

圖26

圖27

11、注意:這一步僅適應(yīng)于illustrator cs5以下版本的用戶。因?yàn)楦淖兘屈c(diǎn)不透明度是adobe illustrator cs5所獨(dú)有的功能。對(duì)于cs5之前版本的用戶,接下來(lái)我們將講解如何使用不透明度蒙版來(lái)制作。復(fù)制所有的網(wǎng)格對(duì)象并且把它們粘貼在最頂層,用白色填充。(圖28)

圖28

在圖層面板上,鎖定之前的網(wǎng)格對(duì)象避免相互間的干擾。像在adobe illustrator cs5中一樣,使用索套工具選中位于海星中心的點(diǎn)。(圖29)

圖29

用黑色填充。(圖30)

圖30

解除之前的鎖定,選中它們和上方的黑白網(wǎng)格對(duì)象,來(lái)到不透明度蒙版,應(yīng)用不透明度蒙版。(圖31、32)

圖31

圖32

12、有些地方我們得到了很亮的陰影,在不透明度面板中,減低不透明度到66%。(圖33)

圖33

那些被亮橙色替換掉的陰影部分,我們必須把該處的顏色由黑色變成灰色。

13、假使你沒(méi)有準(zhǔn)確的把網(wǎng)格對(duì)象貼合到海星,這里提供給你一個(gè)辦法可以彌補(bǔ)該不足。首先選中最低端的海星星狀,然后復(fù)制粘貼到最頂端,然后選中所有的網(wǎng)格對(duì)象和形狀,來(lái)到“對(duì)象->剪切蒙版->創(chuàng)建”。(圖34)

圖34

14、開(kāi)始創(chuàng)建海星的紋理。新建一個(gè)基本的幾何形狀,例如,一個(gè)矩形然后選擇紋理。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的實(shí)驗(yàn),最后我選擇了mezzotint紋理。該紋理你可以從色板面板中找到:色板庫(kù)->圖案->基本->基本圖形->basic  graphics_textures。(圖35)

圖35

15、該紋理元素是黑白的,不能直接使用。我們首先來(lái)編輯圖案顏色,使用該圖案填充繪制好的矩形。(圖36)

圖36

紋理是一組矢量對(duì)象,在最下方是一個(gè)沒(méi)有填充和描邊的正方形。(從色板面板中把圖案直接拖拽到畫布,在圖層面板中可以看到)。(圖37)

圖37

在圖層面板中鎖定最下方的正方形,選中整個(gè)結(jié)構(gòu)并且填充橙色。(圖38)

圖38

解鎖正方形,然后選中整個(gè)結(jié)構(gòu)包括正方形,現(xiàn)在來(lái)到“編輯->定義圖案”,在彈出的對(duì)話框中命門圖案,然后點(diǎn)擊確定。(圖39)

圖39

現(xiàn)在我們的實(shí)驗(yàn)元素可以壽終就寢啦。

未完待續(xù)
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