包含14節(jié)視頻教程
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詳細(xì)的講解了森林中木屋的場(chǎng)景原畫教程,從起稿到上色,逐層細(xì)化的全過(guò)程。老師在制作中細(xì)致的總結(jié)了如何用色,如何調(diào)整細(xì)節(jié),如何定義形狀等。通過(guò)本實(shí)例,可以開(kāi)啟你場(chǎng)景原畫的大門。
在最開(kāi)始,我用最關(guān)鍵的元素勾勒了一個(gè)草圖,保持正視的視角,然后為丘陵和建筑添加了一些陰影。我腦中所想的畫面是,一座城市沐浴在曙光中,紅色的光芒包裹著風(fēng)景,營(yíng)造出一種平靜的氣氛。所以我搜索了一些攝影圖片進(jìn)行參考,然后開(kāi)始制作。(圖01)
圖01
從參考的圖片中,可以知道在背景中屋子的詳細(xì)資料。(圖02、03)
圖02
圖03
一個(gè)最重要的元素就是對(duì)教堂場(chǎng)景的選擇。我需要一些詳細(xì)的圖片,讓我知道怎么開(kāi)始在maya中建立。(圖04)
圖04
你在右下角看到的植物、石頭、房屋和一些首府建筑中重要的部分,它們是用來(lái)增加畫面的深度感的。(圖05、06、07、08)
圖05
圖06
圖07
圖08
在我的草稿通過(guò)后,我就開(kāi)始下一個(gè)步驟,開(kāi)始在3d中建模。首先,我建立了一系列的對(duì)角線來(lái)幫助我了解場(chǎng)景。然后我把這張圖放入maya中。
我開(kāi)始勾畫出地面,建筑和橋,保持繪制一些線作為參考。(圖09、10、11)
圖09
圖10
圖11
一步接著一步,我已經(jīng)處理了場(chǎng)景中的元素,測(cè)試了下深度和容量。(圖12、13、14、15)
圖12
圖13
圖14
圖15
我試圖保持房子的正確比例以及在場(chǎng)景中正確的位置。在這一步中,我一直要求添加斗獸場(chǎng),就是在教堂背后的地方。(圖16、17、18)
圖16
圖17
圖18
一些用來(lái)映射模型的紋理貼圖,做了一些渲染測(cè)試。(圖19、20、21)
圖19
圖20
圖21
matte painting的另一部分工作是,實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)中的河水和薄霧。該模型的房屋和地面已經(jīng)完善,使它能夠反射在水面上顯得更加真實(shí)。我已經(jīng)使用了maya的工具ocean/fluids,在一系列的嘗試之后我達(dá)到了預(yù)期的效果。(圖22、23)
圖22
圖23
下一步是在photoshop添加細(xì)微的細(xì)節(jié)。使用不同的高清晰度圖像,修整了建筑物,地面和橋梁。(圖24、25、26、27、28)
圖24
圖25
圖26
圖27
圖28
為了更好地確定最后的圖像,在maya中建立了一個(gè)平面把圖像應(yīng)用在上面,來(lái)重新進(jìn)行處理。在一些關(guān)鍵的點(diǎn)上進(jìn)行了燈光的設(shè)置,來(lái)獲得一個(gè)新的渲染效果。(圖29、30)
圖29
圖30
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