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利用3ds max打造一只絲網(wǎng)貓的效果

室內(nèi)外建模原理 觀(guān)看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
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非常好的入門(mén)建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路。快速學(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡(jiǎn)單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來(lái)囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來(lái)學(xué)習(xí)下。

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先來(lái)給大家看下效果圖吧:

下面教程開(kāi)始吧:

教程思路

1.建模技術(shù)

2.燈光及紋理

3.創(chuàng)建火光

建模技術(shù)

在制作這幅作品時(shí),需要下載一個(gè)制作編織物體的插件       如果按部就班地制作一個(gè)“絲網(wǎng)貓”需要非常長(zhǎng)的時(shí)間,下面筆者來(lái)介紹一種簡(jiǎn)單的方法。

下面是一些基本的原則,遵循這些原則會(huì)使制作的過(guò)程更加方便。創(chuàng)建一個(gè)物體,盡可能使其比例與需要得到的模型的大小相匹配。這是插件本身的一個(gè)基本要求。假設(shè)我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)藤狀物體(如常春藤的藤蔓和葉子),最小的分布面積為10*10。如果前面創(chuàng)建的物體也是這個(gè)尺寸的話(huà),那么后面我們幾乎需要對(duì)所有對(duì)象進(jìn)行重新調(diào)整。否則的話(huà),該插件將創(chuàng)建出非常少的莖狀物——實(shí)際上,每10*10cm面積的區(qū)域僅可以放置2片葉子。因此,需要編織的物體實(shí)際上應(yīng)當(dāng)足夠大,這取決于里面需要放置多少莖桿。

起初創(chuàng)建的這個(gè)物體不應(yīng)是方體,我們可以為插件設(shè)置重力參數(shù)(筆者通常以默認(rèn)設(shè)置開(kāi)始,直到底部的部分變成編織狀時(shí),將重力參數(shù)調(diào)至最小值,從而使藤蔓蔓延至更高處,而不是僅僅聚集在接近底部的區(qū)域)。

根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建的藤蔓數(shù)量調(diào)整max的parents(父對(duì)象)數(shù)值。我們所要?jiǎng)?chuàng)建的最終作品的細(xì)節(jié)度要求越高,則需要?jiǎng)?chuàng)建的藤蔓就要包含越多的細(xì)節(jié)。下面開(kāi)始介紹該過(guò)程:

首先,創(chuàng)建一個(gè)球體(作舉例之用,我們可以創(chuàng)建盡可能多的形狀),應(yīng)用殼變換。

這一步是非常必要的,這樣我們可以在物體的內(nèi)部進(jìn)行編織!如果我們選擇在外部布置藤蔓,則葉子很有可能會(huì)長(zhǎng)到模型的外部,從而使最終的結(jié)果很難控制,而且,沒(méi)有這個(gè)外殼的話(huà),本應(yīng)位于物體內(nèi)部的莖也有可能穿過(guò)物體表面,從而破壞物體本來(lái)的外觀(guān)。

在物體的內(nèi)部布置藤蔓。開(kāi)始生成(需要注意的是,創(chuàng)建更多的藤蔓可以得到更好的美學(xué)效果,但是由于大大增加了多邊形的數(shù)量,會(huì)為系統(tǒng)的運(yùn)行造成巨大的負(fù)荷!在場(chǎng)景中應(yīng)用渦輪平滑之后,場(chǎng)景中的多邊形面數(shù)為13299108個(gè))。

一旦達(dá)到了最大數(shù)量時(shí),停止生成,關(guān)閉樹(shù)葉的顯示。這樣,藤蔓的制作就完成了。為了進(jìn)一步進(jìn)行編輯將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。

燈光及紋理 

下面回到制作“絲網(wǎng)貓”的制作過(guò)程主線(xiàn)中來(lái),介紹燈光和紋理的設(shè)置過(guò)程。將整個(gè)物體折成l型的面,得到類(lèi)似于攝影棚的效果。創(chuàng)建3盞光源。創(chuàng)建4個(gè)盒子,用于引導(dǎo)和捕捉光線(xiàn)——這是攝影師們常用的方法。

“絲網(wǎng)貓”的紋理制作并不復(fù)雜,由vraydirtmaps組成。下面為其創(chuàng)作2個(gè)紋理(筆者使用vraydirt是因?yàn)樵趗vw編輯器中對(duì)這樣數(shù)量繁雜的多邊形進(jìn)行展開(kāi)是沒(méi)有意義的,這樣筆者可以為作品設(shè)置生銹的效果)使用簡(jiǎn)單uv變形器在網(wǎng)格上進(jìn)行縮放操作。

調(diào)整燈光,朝向剛剛創(chuàng)建的盒子等物體,在圖片中得到散光的效果。

然后,使用vrayphysical攝影機(jī)和vray渲染引擎進(jìn)行調(diào)整和渲染。

結(jié)果圖片在photoshop中進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)整。將火光和燃燒物(毛發(fā))放置如下圖所示。需要稍作說(shuō)明的是,作品完成之后,筆者真的非常喜歡貓的這種帶點(diǎn)防御的架勢(shì),加上一點(diǎn)火光后,火苗的跳躍和貓的警覺(jué)姿態(tài)相映成趣。

創(chuàng)建火光

筆者在google上下載了一張蠟燭的圖片,放置到photoshop的圖層中。由于背景是黑色的,將其更改為線(xiàn)性減淡模式,使用100%的可見(jiàn)度,將該圖層復(fù)制,將其更改為顯示層模式,使用高斯模糊(設(shè)置為7)進(jìn)行涂抹,這樣可以為火焰創(chuàng)建一點(diǎn)光暈效果。

下面將圖層可見(jiàn)度調(diào)整為60%。

然后,對(duì)于火光上的條狀光暈,使用光工廠(chǎng)插件來(lái)進(jìn)行制作。創(chuàng)建新圖層,填充為黑色,使用燈工廠(chǎng)插件,生成光暈效果(需要先添加至已有工具中方可使用)。

將創(chuàng)建好的火光拖曳至初始圖片上,作為一個(gè)新的層,將其設(shè)置為29%可見(jiàn)度的屏顯模式。

此外:

多創(chuàng)建幾個(gè)圖層,為其賦予不同的色彩影響。使用曲線(xiàn)編輯器來(lái)調(diào)整色彩的分布,將畫(huà)面調(diào)為偏藍(lán)的色調(diào),增加對(duì)比度。

為其設(shè)置一個(gè)輕微的(cromatic形變)。

復(fù)制一個(gè)圖層,調(diào)整其反差效果(其效果需要根據(jù)圖片的效果來(lái)進(jìn)行調(diào)整)。

 對(duì)比前后效果圖,可以看到后期的制作對(duì)作品的巨大價(jià)值。

——謹(jǐn)記,對(duì)渲染專(zhuān)業(yè)人士來(lái)說(shuō),渲染的過(guò)程就像雕琢鉆石一樣。

希望這篇教程能對(duì)您有所幫助。

本教程完。

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