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3ds max教程:3ds Max打造《珍妮歷險記》

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繪制真實照片

包含9節(jié)視頻教程
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這是臨摹的終極表現(xiàn)!在臨摹領域達到真實照片的級別,讓你的繪畫讓別人驚呼吧!這不是照片,真的是繪畫出來的。我們一起來學習吧!

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下面為角色的一些概念草圖。筆者在photoshop中繪制色彩草稿,對最終效果進行設計。

教程思路

1.概念設計

2.建模&材質紋理

3.燈光&渲染

概念設計

下面為角色的一些概念草圖。筆者在photoshop中繪制色彩草稿,對最終效果進行設計。

 

 

建模&材質紋理

下一步開始進行建模工作。筆者在google中搜集了一些參考圖。首先進行衣服的處理。

建模的時候,需要在不同的視圖中進行調整,保證在各個角度形體的準確性。

下一步,開始進行手槍的建模。盡量使布線簡潔。

然后是頭部的建模。為頭部建模有很多種方法,這里筆者選用的是環(huán)線建模法。對頭部使用球面投射命令,在uvw編輯器中展開,并進行局部的調整。

 

 

完成角色的建模工作之后,進行紋理的調整,使用皮膚變形器和skin utilities(皮膚工具)。

到達這一步驟時,筆者認為自己并不喜歡當前的攝影機角度。反復調整了幾次之后,筆者決定重新設置攝影機的角度。然后,筆者還決定增加一個幽靈的模型,以及一些絞架上的繩索。為使畫面均衡,筆者還需要重新調整角色的pose。

創(chuàng)建絞架繩索。以一個簡單的圓圈開始,進行調整,在后續(xù)工作中對其進行擠出。然后,再次繪制一根線。為第一根線添加路徑。退出子對象層級,在變形器菜單中執(zhí)行擠出命令。設置參數(shù),如下圖所示。

在變形器(modifier)菜單中選擇twist(扭轉)變形器,將twist angle(扭轉角度)設置為4544.5,twist axis(扭轉軸)設為z軸。

下面開始進行幽靈的建模。同樣,盡量使用簡單的布線。

燈光&渲染 

在vray中進行簡單設置之后,開始進行渲染。下面為燈光的屏幕截圖。

角色的pose和燈光角度如下圖所示。

下圖為最終的效果圖。謝謝您的閱讀,希望您能喜歡。

本教程完,希望大家能夠喜歡。

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