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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術讓你成為并且勝任一名網絡游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術。
朱峰社區(qū)在本教程中,將為大家介紹一個小插件:greeble。希望大家在制作作品的時候能夠用到。
教程思路
1.建模
2.紋理和貼圖
3.照明
建模
1.創(chuàng)建一個有足夠分段數的球體,然后將它轉換成可編輯的多邊形,并只保留頂部。對頂部多邊形執(zhí)行擠出操作,從而得到下圖所示
的模型。
2.選擇以下這些多邊形。
3.執(zhí)行擠出操作。
4.應用greeble修改器,參數的設置如下圖所示。
5.再次應用greeble修改器,參數設置如下圖所示。
6.這樣就得到了如下圖所示的模型,看起來有點眼暈。
7.添加一盞帶陰影的燈光,這樣看起來更清楚一些,如下圖所示。
8.到現在為止,greeble完成了所有的工作,現在需要打破單調的操作過程了,首先創(chuàng)建一個管狀物。
在可編輯多邊形級別中回到修改器堆棧中,選擇下圖所示的邊,將其轉換成樣條曲線。
9.將這些參數應用于該樣條曲線,從而得到管狀物。
10.執(zhí)行統(tǒng)一縮放操作,將管狀物從greeble結構中分離出來。
11.現在創(chuàng)建其他結構(保持低模狀態(tài))。
12.禁用該修改器,并回到可編輯多邊形級別->多邊形級別中。
選擇以下多邊形并將其分離出來作為副本,將其命名為"scatter_base"。
13.選擇在第11步驟中創(chuàng)建的結構,然后在"compound object(復合對象)"中選擇"scatter(分散)"選項。
14.在分散選項中定義以下參數。
通過調節(jié)greeble和scatter,就可以定義該結構了。
紋理和貼圖
1.對于通過greeble所生成的多邊形貼圖,在greeble修改器列表的頂部應用一個“編輯多邊形”。
2.然后在該修改器列表的頂部應用一個“uvw mapping”。
3.關于材質,可通過設置以下參數定義一個vray材質。
可以使用下圖所示的紋理。
4.將該材質應用于該greeble結構上。
照明
1.關于中心藍色的燈光,可通過設置以下參數定義一個全方位照明,根據場景的大小來等比調整該屬性值。
2.打開環(huán)境參數。
3.在大氣中添加一個體積光效果。
4.選擇該中心全方位燈光,應用其特效。
5.對該體積光設置如下圖所示的參數。
最后效果如下圖所示。
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