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3ds Max打造小鎮(zhèn)一角場(chǎng)景

3dMAX建;A(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

3dMAX建;A(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡(jiǎn)單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會(huì)員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!

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朱峰社區(qū)在這篇教程中將為您介紹最新作品小鎮(zhèn)的一角場(chǎng)景,使用的工具為3ds max。希望為大家?guī)韼椭?/P>

參考圖片

建模

按照參考圖進(jìn)行建模,并開始制作紋理。對(duì)于整個(gè)場(chǎng)景的最終效果,一開始時(shí)筆者并沒有清晰的計(jì)劃。

筆者制作的模型都非常簡(jiǎn)單,考慮到我的電腦,筆者不打算創(chuàng)建復(fù)雜的模型。通常情況下,筆者以創(chuàng)建簡(jiǎn)單的box或圓柱等基本形體開始,然后轉(zhuǎn)換為多邊形,得到最終的形狀。使用切削、連接、擠出、焊接和切割 命令來完成形體的創(chuàng)建。

筆者不喜歡使用布爾運(yùn)算,所以采用了連接或切割平面的方法來制作窗戶或門窗,以及其他類似的物體。

很久以前,筆者制作了一個(gè)mustang(野馬)模型,其結(jié)構(gòu)非常簡(jiǎn)單,正好拿來用。在用于這個(gè)場(chǎng)景時(shí),筆者添加了一些凹凸,并為其應(yīng)用了新的紋理。

材質(zhì)貼圖

一些紋理

筆者使用的材質(zhì)也非常簡(jiǎn)單。在制作過程中,使用了凹凸貼圖和漫反射貼圖。凹凸貼圖使用的頻率比較高,應(yīng)用輸出曲線,使其得到更好的效果。

燈光及渲染

使用hdri貼圖和vray光線來模擬燈光和太陽光的效果。燈光設(shè)置如下。


燈光類型為sphere(球體)型。

hdri設(shè)置如下圖所示。

將vray的hdri貼圖添加至環(huán)境卷展欄,如上圖所示。


后期處理

關(guān)于后期處理工作,筆者不想談得太多,因?yàn)槊總(gè)人都會(huì)有自己的工作方式,筆者并不想把自己的想法強(qiáng)加給別人。首先,在場(chǎng)景的背后添加一些帶有龐大建筑物作為邊界的天空。更改對(duì)比度、色相和飽和度。渲染之后,增加一些細(xì)節(jié),如窗戶上的污跡、靠近背景處的武器,以及灰塵的效果。改變整幅圖片的色調(diào)——這里筆者選用了橙色,使這座小鎮(zhèn)看起來灰塵很重。

最終效果

最終效果如下圖所示。希望這篇教程能給您帶來一些啟發(fā)。

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