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利用3ds Max來打造一個受罰的小男孩

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先來跟大家說下我的思路吧,希望能夠對家有所幫助:

1.概念設定

2.場景部分

3.角色部分

概念設定

關于概念設定——創(chuàng)作一個正在受懲罰的小學生——這個念頭呢,是突然并且直接跑到筆者腦袋里面的...毫無征兆,沒有原因。像往常一樣,筆者用鉛筆飛速將這個設想畫在紙上。于是就有了下面這個圖。

場景部分

概念設定完畢之后,筆者馬上開始設定攝像機的角度,如下圖所示。

然后,按照概念的設定和當前攝影機角度的設置開始創(chuàng)建場景中的物體。為了完成這幅圖片,下面開始進行場景的建模,事實上,筆者在創(chuàng)建角色時花費的時間比制作場景中物體的模型的時間要多很多。對于這幅特別的作品,環(huán)境和氣氛的作用與角色同樣重要,所以,筆者在場景中精心制作了很多的小物件,用來填充場景。然后,在對攝影機的角度和場景中的光線稍作調整之后,最終得到的結果筆者非常滿意。

人物的所有的部分制作完成之后,需要先進行渲染測試,查看所有部分作為一個整體的效果,然后對燈光進行適度的調整。

角色部分

在制作角色時,筆者首先創(chuàng)建了一些可編輯的多邊形。然后,為身體創(chuàng)建了一些分割開來的部分,由于最終創(chuàng)作作品的目的不是制作動畫,所以筆者僅創(chuàng)作了基本的形體,先是兩只腳,確定身體的位置。下面是模型的線圖,其中使用了不同的材質來表現不同部分。頭發(fā)是使用3ds max中的毛發(fā)系統(tǒng)來制作的,并且對其單獨進行渲染,身體部分使用蒙版通道進行渲染,最后在photoshop中進行合成。

然后,使用vray攝影機設置景深,場景中放置2盞燈光。筆者直接在窗戶上放置了一盞燈光,然后在房間中設置一盞泛光燈,再切換至全局照明模式。

上面是快要完稿的最終場景的線圖,僅需添加一些前景元素和體積光效果(使用掃描線渲染器)即可,為所有在“隱藏攝影機”中的元素在photoshop中添加體積光圖層,設置屏顯模式和高對比度,同時為最終場景創(chuàng)建一個不明顯的紋理,最后——終于完成了。最終效果如下圖所示。

希望這篇教程很好地表達了這幅作品制作的流程和思路。謝謝大家的閱讀。

本教程完。

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