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利用ZBrush打造人體雕刻的效果

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注20.1萬

這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!

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把自己的雕刻步驟記下了,想與大家一起分享zb雕刻的快樂,希望大家能夠喜歡。

1.先在maya里將基礎(chǔ)模建好。模型的基本都是由均等的四邊面構(gòu)成,有幾處無可避免地出現(xiàn)多星點(diǎn)時(shí),出盡量把它放在了相對(duì)隱密處,這樣就不用擔(dān)心表面刷不平整而影響模型最終效果的問題。(圖01)

圖01

2.將基礎(chǔ)模導(dǎo)入zb,使用視圖左上方的移動(dòng),旋轉(zhuǎn)工具將體姿勢(shì)調(diào)好。(圖02)

圖02

3.再用移動(dòng)筆刷將人體大型調(diào)好,配合著默認(rèn)筆刷將人體大的肌肉構(gòu)造先勾勒出來。(圖03)

圖03

4.前期調(diào)型是比較關(guān)鍵的一步,大體的型沒調(diào)好,不建議往下細(xì)分。調(diào)型時(shí)得注意把握好人體整體與各部份間的比例。(圖04)

圖04

5.大型和比例都掌握好后,細(xì)分一級(jí)找出大的肌肉結(jié)構(gòu)。(圖05)

圖05

6.參考之前收集準(zhǔn)備好的結(jié)構(gòu)圖,一一刻畫人體各部份肌肉。(圖06)

圖06

7.繼續(xù)細(xì)分一級(jí),刻畫更多細(xì)節(jié)。(圖07)

圖07

8.把面部表情和主要特征細(xì)致刻畫出來。(圖08)

圖08

9.胸前各大塊肌肉的關(guān)系也可以在這一級(jí)別很好的表現(xiàn)出來。(圖09)

圖09

10.在雕刻人體各部份肌肉細(xì)節(jié)時(shí),不時(shí)地查閱收集到的人體結(jié)構(gòu)圖。這樣能很好的理解肌肉關(guān)系。(圖片10)

圖10

11.手部結(jié)構(gòu)是比較細(xì)且多的地方,可以把身體的其它部份隱藏起來,細(xì)致地刻畫手的各個(gè)局部。(圖11)

圖11

12.在刻畫局部細(xì)節(jié)時(shí),要隨時(shí)注意與整體的比例關(guān)系,刻畫過頭了便容易產(chǎn)生不協(xié)調(diào)的感覺。(圖12)

圖12

13.細(xì)分后,再繼續(xù)深入刻畫。頭部的皺紋這些小細(xì)節(jié)也可以這時(shí)候得到很好的表現(xiàn)。(圖13)

圖13

14.身體上肌肉塊間的小細(xì)節(jié)也可以繼續(xù)深入刻畫。(圖14)

圖14

15.再細(xì)分一級(jí),因?yàn)橹盎A(chǔ)模的布線整體比較均勻,所以細(xì)分到這個(gè)級(jí)別時(shí)已經(jīng)足夠雕刻想要的任何細(xì)節(jié)了。(圖15)

圖15

16.所有要表現(xiàn)的細(xì)節(jié)都有了之后,在右邊的layers里新建一個(gè)層級(jí),把人體上的一些經(jīng)絡(luò)刻在這個(gè)層里,這樣方便不需要時(shí)可以關(guān)掉,不用在模型上涂抹而影響到原先雕好的模型細(xì)節(jié)。(圖16)

圖16

17.細(xì)分到五級(jí)發(fā)現(xiàn)要刻畫的細(xì)節(jié)在這一級(jí)別都能很好地完成,既然如此就已沒必要再細(xì)分下去而浪費(fèi)了。便就在此結(jié)束。(圖17)

圖17

18.呵呵,在雕這個(gè)人體的過程中,放下筆后滿腦子都是肌肉塊的結(jié)構(gòu)。這樣的一次溫習(xí)讓自己又對(duì)人體結(jié)構(gòu)了解得更多了些。希望這個(gè)教程對(duì)喜歡zb雕刻或者是想要雕個(gè)人體的朋友會(huì)有些用。謝謝支持。▓D18)

圖18

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bjm2316

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結(jié)構(gòu)有點(diǎn)不對(duì)吧,脖子略微長(zhǎng)了點(diǎn),而且那個(gè)鎖骨看起來很夸張啊,難道是沒貼圖的時(shí)候效果不一樣?呵呵,除了這些別的都很強(qiáng)

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11年11月18日

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