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次世代生物機(jī)械混合角色制作過程(2)

鳥瞰效果圖 觀看預(yù)覽

鳥瞰效果圖

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.3萬

鳥瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個工程都會讓設(shè)計公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計師的你,趕快來學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會讓老板更喜歡的!

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我們接著上節(jié)課程繼續(xù)制作:

拓?fù)涞臅r候注意觀察模型的邊緣剪影是否平滑,不平滑的部分要加線,同時,大的突出結(jié)構(gòu)要用多邊形拓?fù)涑鰜,但是小的或凹進(jìn)去的結(jié)構(gòu)就可以用法線來體現(xiàn),不用在模型上有所體現(xiàn)。(圖21)

圖21

同樣的道理,制作完整的模型拓?fù),腳部可以用上面介紹的方法做管狀拓?fù)。(圖22)

圖22

拓?fù)浣Y(jié)束后就開始進(jìn)行展uv。

這里推薦uvlayout,功能強(qiáng)大,使用簡單,而且其pack功能很強(qiáng)大。(圖23)

圖23

展uv之后使用xnormal進(jìn)行貼圖的烘培。

首先先烘培一張法線,調(diào)整低模的maximum frontal ray distance和maximum rear ray distance兩個值來調(diào)整cage的范圍,保證法線效果正確。

然后再烘一張ao。(圖24)

圖24

其實這里就可以看出,雕刻的ao比較軟,沒辦法,只能在貼圖中強(qiáng)化了,同時還有一個問題就是雕刻的高模效率雖然上去了,但是顏色不能直接烘焙出來,又得靠我們自己手繪底色了。

把我們烘焙好的normal拿到crazybump里生成一張diffuse貼圖。這張圖可以將法線圖的細(xì)節(jié)突出出來,起到跟ao相似的作用。(圖25)

圖25

三張圖搞定,下面進(jìn)入貼圖繪制的階段。

貼圖繪制和效果展示

因為這里是拿8monkey的引擎進(jìn)行最終演示,所以就直接拿這個觀察器來看最終效果好了。

這里必須提一下8monkey的觀察器,效果非常一流,去年dw中很多選手就是使用的這款觀察器,F(xiàn)在官方已經(jīng)更新到最新的1.01,在原有的基礎(chǔ)上又新增了景深效果,自發(fā)光通道,折射材質(zhì),可以調(diào)整的動態(tài)燈光,環(huán)境光的亮度調(diào)整等,同時效果相對于之前的0.5也更加細(xì)膩。最終的效果可以直接輸出4k大小的帶通道的tga,非常之強(qiáng)。

但是做這個的時候我用的是0.5的。(圖26)

圖26

這里提醒一下8monkey的法線是和maya一樣的,如果你是生成的max的法線就將綠通道反轉(zhuǎn)一下。

高光首先不用管,先將ao和normal兩張圖放到diffuse和normal兩個通道中。每個通道右邊的c按鈕是刪除貼圖,r是更新貼圖。ok,瀏覽器的基本設(shè)置就到此假設(shè)完畢。

下面開始貼圖的繪制。首先是鋪底色,底色的作用一方面是提供基礎(chǔ)的顏色,另一方面是為區(qū)分材質(zhì),為將來的材質(zhì)疊加和高光繪制打好基礎(chǔ)。

分析現(xiàn)在的角色,總共分上面的機(jī)械和下面的肉體以及最下面的腳,三種主要材質(zhì)。這里需要把中間的肉體部分先填出來,這樣其他地方就可以很簡單的區(qū)分開。要精細(xì)的進(jìn)行色彩填涂還是需要請出我們的3dcoat。

打開3dcoat,選擇打開像素繪圖模型,出現(xiàn)如下圖的對話框。(圖27)

圖27

這里可以選擇要繪制的貼圖大小,選擇2048。

模型打開后導(dǎo)入法線貼圖,選擇貼圖->導(dǎo)入->法線貼圖,這里的法線貼圖是可以實時顯示的,更方便我們準(zhǔn)確的繪制貼圖,其實我們還可以將ao和crazybump轉(zhuǎn)的那張圖一并導(dǎo)入,這樣繪制的顏色邊緣會更加準(zhǔn)確。(圖28)

圖28

保持法線和高光通道的關(guān)閉狀態(tài),我們只繪制顏色貼圖。(圖29)

圖29

使用畫筆工具勾勒出色塊的邊緣。(圖30)

圖30

只需要鉤出材質(zhì)的分割線就可以,因為只是起到一個指示功能,有些地方是uv分界線,在這里繪制就不會產(chǎn)生色塊的接縫錯誤。

搞定之后將圖導(dǎo)出psd格式,開啟ps進(jìn)行模型繪制。

將ao和crazybump轉(zhuǎn)出的圖分別以正片疊底和疊加的方式疊在最上面的圖層。在下面進(jìn)行填色,其實這一部分是比較費時費力的,這里注意顏色的區(qū)分和整體色調(diào)的把握,同時不斷保存文件并在觀察器里更新查看效果。

下面分別講一下金屬和生物類diffuse貼圖的注意點。

金屬質(zhì)感包含幾類,首先是金屬的紋理,可以直接選擇金屬素材進(jìn)行疊加得到。這里就要選擇一下素材,體現(xiàn)我們想體現(xiàn)的質(zhì)感,一般會拿幾種不同風(fēng)格的金屬素材進(jìn)行疊加。包括劃痕和帶一點銹跡的素材都可以使用。

另外就是手繪金屬的磨損、銹跡、掉漆等效果。(圖31)

圖31

掉漆的邊緣一般會產(chǎn)生一些銹跡,而且要注意掉漆和磨損的地方一般是比較突出的地方,磨損的劃線效果在diffuse上要表現(xiàn)的比較弱,只需要稍做交代即可。

同時可以在一些凹進(jìn)的區(qū)域繪制一些銹跡的效果。在表面增加一些文字和圖示的元素,增加模型的精細(xì)感。(圖32)

圖32

另外,本來機(jī)械加入一點自發(fā)光元素會很帥,可是我的0.5版本8monkey不支持自發(fā)光,所以只能在diffuse上做文章。自發(fā)光的圖層上給其加上一個外發(fā)光的圖層特效。(圖33)

圖33

金屬的diffuse基本就是這些要點。下面來講一下金屬spec圖的要點。

我們可以把磨損、掉漆、劃線的圖直接在高光里提亮,形成銳利的金屬邊緣,同時要將鐵銹和塵土的部分壓低,金屬紋理也要疊加一層,但不要過強(qiáng),其間多到觀察器里查看效果。同時,金屬的normal也需要疊加一些紋理,這里講一下normal疊加的方法。

我們用nv插件轉(zhuǎn)出的法線圖如果直接用疊加模式話,生成的最終法線圖是錯誤的,比較簡單的方法是關(guān)掉藍(lán)通道的疊加,因為質(zhì)感這層藍(lán)通道的效果不明顯,直接關(guān)掉也可以。(圖34)

圖34

高光顏色也可以根據(jù)要體現(xiàn)的感覺給,一般我喜歡給白色金屬一點藍(lán)色的高光,但不能太重,金色的我喜歡用飽和度更高的色彩做高光,突出金色的感覺。

下面講下生物貼圖的繪制。首先我們需要把crazybump轉(zhuǎn)好的diffuse圖的生物部分進(jìn)行一些調(diào)整,讓其更加偏紅,因為皮膚下有豐富的毛細(xì)血管,褶皺的深處不是黑色而是微微泛紅,另外也要注意皮膚的顏色并不是一成不變的,生物類是有深淺過度的。(圖35)

圖35

另外我們可以找一張皮膚紋理的素材疊加到皮膚上,要注意一下,這張圖最好要再用normal轉(zhuǎn)一下,normal上的細(xì)節(jié)可以很好的改變高光形狀,帶來干燥和濕潤的質(zhì)感,配合高光強(qiáng)度可以較好的體現(xiàn)質(zhì)感。(圖36)

圖36

高光圖上我主要是以藍(lán)色為主,強(qiáng)度要比金屬更弱一些,但是也不能過弱,體現(xiàn)出一點油膩的感覺。另外可以加入一些豐富的顏色,讓高光的變化更多一些,也可以加入一些噪點,提高高光的精度。(圖37)

圖37

高光主要就是這些要點。(圖38)

圖38

最后不要忘記把高光圖智能銳化一下,diffuse也要銳化下,但強(qiáng)度要比spec的弱一些。效果如下圖所示,以上就是本作品的一些要點,如果有不足之處還請大家多多指出,謝謝。▓D39、圖40、圖41)

圖39

圖40

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