朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

ps教程:《惡魔王Appllyon》模型的制作解析

日式CG繪畫從基礎(chǔ)到高級 觀看預(yù)覽

日式CG繪畫從基礎(chǔ)到高級

包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注16.9萬

日式漫畫特點非常明顯,卡通式的上色,輪廓明顯,人物唯美,有著大大的眼睛和豐富的感情色彩。我們將會從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)如何創(chuàng)作日式繪畫。教程講解樸實真誠,相信每個人都能學(xué)會。

關(guān)閉

下面是我找到的一些參考,這非常的重要,多收集一些能啟發(fā)自己靈感的圖好讓自己沖動的做下去。(圖01、02、03)

圖01

圖02

圖03

基礎(chǔ)模型的建立

在這里先用幾張截圖大概講示范一下我做基礎(chǔ)模型的一個大流程;開始在3ds max中用樣條線做一個類似傳統(tǒng)泥塑的鐵絲架樣的東西,用來定模型的空間比例姿勢動態(tài)關(guān)系。(圖04)

圖04

將它轉(zhuǎn)為poly調(diào)整大型輪廓,這步不要加太多的線,我建議保持模型面數(shù)盡可能的低,去掉任何你認(rèn)為是不必要的東西。模型面數(shù)越少,對于整體的控制力就越強(qiáng)(這主要得益于我平時對wow游戲模型的了解和練習(xí))。(圖05、06)

圖05

圖06

這步要專注于大型,不要急于加線去制作手指之類的次要結(jié)構(gòu),(那些關(guān)節(jié)和細(xì)小的結(jié)構(gòu)都是有了準(zhǔn)確大型基礎(chǔ)之后再考慮的),大型做得差不多時候,定出大結(jié)構(gòu)的的位置就行,少線結(jié)構(gòu)出現(xiàn)不會的時候再加線;調(diào)整大型結(jié)構(gòu)時候使用goz在zbrush和3ds max中來回調(diào)整更有效率些;用zbrush優(yōu)勢快速調(diào)整大型,3ds max做小結(jié)構(gòu)改模型的走線;盡量保持井字型的模型網(wǎng)格,有助于在zbrush里流暢操作。(圖07、08、09)

圖07

圖08

圖09

確定好大的姿勢動態(tài)和結(jié)構(gòu)比例關(guān)系,同時注意模型的重心和平衡感,良好的姿勢可以讓自己的模型看起來很生動,同時也有良好的重量感和平衡感(多看些文藝復(fù)興時代雕刻大師們的雕塑,有條件玩下泥巴)。(圖10)

圖10

運(yùn)用goz功能不斷的在zbrush和3ds max中來回調(diào)整外形和輪廓結(jié)構(gòu)只到整體協(xié)調(diào)為止,多使用zbrush的move畫筆調(diào)整大型,用smooth畫筆光滑模型的表面網(wǎng)格結(jié)構(gòu),使模型的結(jié)構(gòu)過渡自然網(wǎng)格分布松緊合理,在zbrush中做出肌肉大概的輪廓。(圖11、12、13)

圖11

圖12

圖13

在合理的大型結(jié)構(gòu)基礎(chǔ),再回到3ds max中去加上牙齒,擠出手指,加上鐵鏈之類的,一步步去完整它。下面的圖可以看到大概的一個制作過程,靈活運(yùn)用zbrush和3ds max兩軟件的優(yōu)勢,這樣做效率會很高,這個模95%以上的時間我是在zbrush中度過的。在基礎(chǔ)模型的制作階段我主要用到zbrush的兩個畫筆(move  smooth)。

心得:在這個過程中大家不要像我那樣過早的去關(guān)心模型上的小結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),大衛(wèi)雕塑上面沒有一個毛孔和皺紋,雕像栩栩如生,像在呼吸,其中最主要的原因是雕塑的外形輪廓韻律感相互影響給人留下了皮膚脂肪和骨骼的印象。(圖14、15、16、17)

圖14

圖15

圖16

圖17

話說太多了,下面用幾個比較有講頭的結(jié)構(gòu),講解制作基礎(chǔ)模型過程中用到的一些經(jīng)驗和技巧,在基礎(chǔ)模型制作的過程我會大量用到goz功能;非常的歡迎大家的批評和指正。

翅膀的制作

用3ds max的樣條線定出翅膀的骨骼位置加對稱命令調(diào)整空間比例關(guān)系,轉(zhuǎn)成poly后使用橋和切線命令制作出翼膜,同時均勻的布線,加上些小的結(jié)構(gòu)。(圖18、19)

圖18

圖19

接下來使用goz功能將3ds max中做的的翅膀傳送到zbrush4中調(diào)整大型結(jié)構(gòu),到zbrush4中后,按x打開x軸向上的對稱操作,使用move和 smooth畫筆調(diào)整大型,(在zb4.0中設(shè)置畫筆的快捷鍵是同時按ctrl+alt點一下自己要設(shè)置的畫筆,再按下1,在這里我將move和 smooth畫筆的快捷鍵分別設(shè)置為數(shù)字鍵的1和2)在這步不斷的用move和 smooth調(diào)整模型大型和光滑網(wǎng)格結(jié)構(gòu),當(dāng)發(fā)現(xiàn)有地方線不夠和結(jié)構(gòu)要改時,點下zb tool菜單欄右上角的goz按鈕傳到3ds max中加線改型,增加好結(jié)構(gòu)之后再點3ds max菜單欄上的gozzbrush傳送到zbrush中繼續(xù)調(diào)整到滿意為止。(圖20、21)

圖20

圖21

在雕刻翅膀的時候可以參考下蝙蝠的骨骼和肌肉結(jié)構(gòu),做出來的翅膀要能收得起來像鳥類一樣可以收起并披在身體上,下面是我用到的畫筆和過程圖。(圖22)

圖22

由于這個翅膀我用的雙面模型,翅膀的正面和背面離得很近,在你雕刻正面的同時背面也受其影響,從zb3.1的時候brush菜單欄的modifiers下增加了back facemas功能可以很好的處理這種情況。遇類似翅膀這種兩個面離得很近的情況就激活back facemas功能。(圖23)

圖23

接下來我給這兩片翅膀做上些不對稱不規(guī)則的破洞,破洞用到的是3ds max最基本的橋命令,并沒有用到zbrush本身的布爾相減運(yùn)算,因為它對電腦本身的配置要求和我的模型以經(jīng)雕刻好了一些結(jié)構(gòu),我不想損失這些重新再來一次。我把模型調(diào)到一個適合在3ds max中打洞的級別,刪除低級別(大概有11萬面的樣子),再用goz傳到3ds max中打洞。(圖24)

圖24

模型傳到3ds max中后,選模型的面級別,把3ds max默認(rèn)矩形選框改為自由選區(qū)模式,在模型上框出要做洞的位置的面,背面也要選中,再用3ds max的bridge命令開洞,呵呵,就這么簡單,要考慮到破洞的形狀是否合理自然。(圖25)

圖25

下圖是3ds max中做完多次bridge命令后的樣子,用過bridge命令后的地方邊緣會明顯鋸齒,點gozzbrush傳送到zbrush用光滑畫筆處理下就完美了。(圖26)

圖26

在zbrush中處理破洞可以參考下圖美眉手里絲襪破洞,分析下破洞受力情況。(圖27、28)

圖27

圖28

頭的制作過程

在制作一個復(fù)雜的結(jié)構(gòu)時先在腦中把其它分解成多個簡化基本形體,開始時候多想一下沒有那些小結(jié)構(gòu)時候是什么樣子的,只要清楚那些長結(jié)構(gòu)的位置,做的時候留位置給它就行,大型準(zhǔn)的基礎(chǔ)上再做次要結(jié)構(gòu),次結(jié)構(gòu)的次要結(jié)構(gòu)就是小結(jié)構(gòu)了越是要最后再加。(圖29、30、31)

圖29

圖30

圖31

下圖是在zbrush4中的雕刻步驟和每個雕刻級別使用筆刷的類型和順序。(圖32)

圖32

goz的使用方法:以角色頭部為例展示goz的使用方法。在zbrush4中打開角色的頭部,現(xiàn)在它的面數(shù)是490萬面,點一下zbrush4的goz按鈕傳遞到3ds max2011中加個結(jié)構(gòu)。(圖33點擊放大)

圖33

下圖已經(jīng)在3ds max2011中了,zbrush會自動以第一級別的細(xì)分導(dǎo)入到3ds max中,現(xiàn)在我對這個級別進(jìn)行更改,3ds max中右邊的頭加了個結(jié)構(gòu)后,點菜單欄右上角的gozzbrush到zbrush中可以看到結(jié)構(gòu)加上了,同時原有的頭部區(qū)域結(jié)節(jié)依然保持完好。(圖34、35)

圖34

圖35

怪獸胯子機(jī)理制作,在zbrush中用clay畫筆draperct模式,選一個大象皮膚的alpha做基礎(chǔ)機(jī)理。(圖36點擊放大)

圖36

基礎(chǔ)機(jī)理做完后,再用maqnify畫筆加強(qiáng)表皮的結(jié)構(gòu),再畫上粗大的血管,完工。▓D37點擊放大)

圖37

心得寫到這里就結(jié)束了,但這個練習(xí)還沒有結(jié)束,這只是一個不錯的開始,后面還要為它做低模uv和貼圖,希望對你有所以啟發(fā),謝謝閱讀。

模型制作總結(jié)

雕刻的良好習(xí)慣:

1.從大到小,首先集中于基本的形狀后再精細(xì)雕刻細(xì)節(jié)

2.多在不同角度觀看模型

3.盡量使用最大的畫筆去雕刻,這有利于自己將注意力集中于大型不會過早的去做細(xì)節(jié)。

4.盡量在最合適的低細(xì)分級別去創(chuàng)建想要的結(jié)構(gòu)。

5.經(jīng)常在各個細(xì)分級別來回的切換,在能支持想要創(chuàng)建的形狀最低細(xì)分程度上雕刻。多旋轉(zhuǎn)模型雕塑并一次完成所有區(qū)域,不要在完成頭部所有細(xì)節(jié)后再去雕刻其它的結(jié)構(gòu),每個部分都應(yīng)該完成到同一個細(xì)分級別,避免各個結(jié)構(gòu)形狀之間的不協(xié)調(diào)。

更多高分辨率大圖請看連接:http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=10060927

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!!