包含7節(jié)視頻教程
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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開(kāi)始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級(jí)特效效果。
首先看一下效果圖。
這個(gè)線(xiàn)框視圖顯示出我沒(méi)有節(jié)省多邊形的數(shù)量。實(shí)際上我一開(kāi)始使用了一個(gè)人體模型,并建造出我想要的姿勢(shì),使用一種lattice(格構(gòu))工具將角色的上半身變大。(每次我都會(huì)隱藏和顯示這個(gè)參照物以確保將他建造在正確的位置上。)
他的大部分零件來(lái)自基本的幾何體,也使用了如下工具:(在建模菜單下:)擠壓邊線(xiàn)或面、分割多邊形工具和附加到多邊形工具。
擠壓表面是十分重要的,因?yàn)槭褂眠@個(gè)工具可以很容易地添加或變形基本的幾何體。分割多邊形可以幫助你根據(jù)自己的想法劃分表面,“附加到多邊形”幫助你在不同的幾何體之間建立連接。
建模工具不只是在建模菜單下,體會(huì)到這一點(diǎn)可以對(duì)你的角色建模有相當(dāng)大的幫助(在maya中)。許多用于動(dòng)畫(huà)的工具也可以很好地幫助你建模。(在動(dòng)畫(huà)菜單下:)像deform/lattice(變形/格構(gòu))工具——幫助你更容易地塑造出物體的形狀。blend shape(混合形狀)和非線(xiàn)性的bend(彎曲)、flare(爆炸)、twists(扭曲)、wave(波紋)也是優(yōu)秀的建模工具。一旦你得到了想要的形狀,不要忘記刪除歷史記錄,否則在視圖中移動(dòng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的滯后現(xiàn)象。
貼圖
我制作這個(gè)機(jī)器人的目的是要嘗試著使用自己和一個(gè)朋友去年在拉斯維加斯飛行表演時(shí)用數(shù)碼相機(jī)拍攝的一些新的紋理。我們穿梭于很多飛機(jī)之間——實(shí)際上爬上了飛機(jī),并且被有點(diǎn)偏執(zhí)的軍人們問(wèn)到我們是否要建造自己的飛機(jī),因?yàn)槲覀兣臄z了很多(有關(guān)飛機(jī)的)圖片。
錯(cuò)了...是這張~~
我為這個(gè)機(jī)器人使用了普通的貼圖方法,大部分是平面或圓柱形貼圖,偶爾使用球形貼圖或者在某處插入“基于攝像機(jī)來(lái)創(chuàng)建uvs”。(金屬質(zhì)感的紋理大部分是blinn色調(diào)。)我嘗試著將這些制作出來(lái)的紋理貼圖指定給屬性編輯器中各種不同的色調(diào)。我最后使用了很多不同的復(fù)合紋理分別指定給每種色調(diào),但我發(fā)現(xiàn)常用的指定紋理的方法不能很好地表現(xiàn)出這個(gè)模型中金屬的質(zhì)感。因此,我將紋理貼圖指定顏色和反射,而凹凸貼圖指定給凹凸、漫反射和高光顏色。這樣可以使金屬在需要的部位發(fā)亮,并且根據(jù)相應(yīng)物體的密集的質(zhì)量保持反射。
照明
對(duì)于照亮這個(gè)場(chǎng)景,我計(jì)劃只使用3盞聚光燈,但是最后使用了4盞,因?yàn)槲也豢赡苤挥靡槐K前燈來(lái)照亮機(jī)器人的頂部。兩盞暖光燈在前方上側(cè),(在參考圖中顯示出了顏色)還有兩盞冷色燈(1盞微綠色色調(diào)和1盞微藍(lán)色色調(diào))被分別放置在模型的一側(cè)和背后。(我使用maya software進(jìn)行渲染,而不是mental ray渲染器。)在機(jī)器人前方——兩盞燈投射出ray trace(光線(xiàn)跟蹤)陰影。背景是由3個(gè)平坦的多邊形組成的立方體的角落。(我為它們指定了一種亮度為1郎伯的灰白色色調(diào)。)這些具有不同光強(qiáng)設(shè)置的彩色燈光組合在一起表現(xiàn)出了我所希望的優(yōu)秀的小型背景,并且只有前方兩盞“投射陰影”的燈光在墻壁和地面上投射出了我所希望的陰影形態(tài)。
渲染
實(shí)際上不需要多說(shuō),使用maya software進(jìn)行渲染,當(dāng)渲染某些帶有較強(qiáng)反射材質(zhì)的物體時(shí),你必須注意ray tracing quality(光線(xiàn)跟蹤品質(zhì))下的陰影設(shè)置。默認(rèn)參數(shù)是maya預(yù)先設(shè)置的參數(shù)值,對(duì)這樣一個(gè)細(xì)致的模型我使用這樣的設(shè)置:反射和折射為1、陰影為2(因?yàn)檫@個(gè)小型背景主要突出了色彩區(qū)域)。圖片剩余的部分要加入文字和進(jìn)行設(shè)計(jì)工作,這些都使用了photoshop在后期制作中完成。最后,在后期處理前機(jī)器人自身沒(méi)有“潔凈”的部分,因?yàn)槲冶M力使臟化工作在渲染中全部完成,使我可以將它渲染成希望的大小。后期工作很重要,但是注意不能依賴(lài)它,否則過(guò)后你可能會(huì)為自己制造出很多不必要的工作。
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