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使用maya打造黃昏下的利劍場(chǎng)景(一)

MAYA高級(jí)火車建模教程 觀看預(yù)覽

MAYA高級(jí)火車建模教程

包含20節(jié)視頻教程
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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。

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朱峰社區(qū)在本節(jié)教程為大家介紹使用maya打造黃昏下的利劍場(chǎng)景。

模型:

1、整個(gè)作品里面的模型沒(méi)有太復(fù)雜的東西,頭盔、盾、酒桶和劍都是簡(jiǎn)單的模型,后面的背景是圖片。頭盔是相對(duì)復(fù)雜的模型,用一個(gè)球重新定義段數(shù)后,通過(guò)擠壓邊得到大形,然后逐步細(xì)化便可得到成品。需要注意的是:不要忘記擠壓出頭盔的厚度,否則那將是個(gè)笑話般的穿幫。整個(gè)過(guò)程中我沒(méi)有參考圖片,因?yàn)樵谧鰱|西之前,最后的畫(huà)面已經(jīng)在腦海中定義好了。

圖_1

2、劍的布線圖。在最后的畫(huà)面中劍損失了很多細(xì)節(jié),譬如在模型上我做出了血槽,但為了大的光影效果忍痛割愛(ài)。劍的造型則有點(diǎn)怪異,劍柄中世紀(jì)風(fēng)格,而劍刃類似于武俠風(fēng)格,加上中間倆眼,你有沒(méi)有一砍即斷的感覺(jué)呢?

圖_2

3、盾和酒桶(圖_3),模型沒(méi)什么說(shuō)的。我用紅圈勾出來(lái)的地方的布線,是我特意加上去的,在不影響整體結(jié)構(gòu)的前提下,我喜歡加上這種能辨認(rèn)uv的線。因?yàn)樵谀阏箄v的時(shí)候,這些線起到了類似記號(hào)的作用。繪制貼圖時(shí),心里便有了數(shù)。

圖_3

uv

4、接下來(lái)便是展uv。頭盔(圖_4)采用了圓柱映射方式,稍加整理如圖_5。對(duì)于uv,我有自己的一套理論,那就是展出來(lái)的uv沒(méi)有絕對(duì)的好壞之分,只要繪制貼圖時(shí)你自己能看懂并能得心應(yīng)手,那你展出來(lái)的uv就是成功的。由于頭盔上面沒(méi)有太精細(xì)的細(xì)節(jié),所以我只明確了一下邊界就ok。導(dǎo)出的圖是2000*2000,tga格式。

圖_4

圖_5

5、劍的uv(圖_6),平面投射。由于背面看不到,模型中的面已經(jīng)刪去,只展了一面uv。另外,酒桶圓柱投射,上下兩個(gè)面提出;盾牌平面投射,簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單。

圖_6

燈光

6、(圖_7)燈光布局我在經(jīng)典三點(diǎn)布陣上多加了幾盞燈作為輔助照明。整個(gè)場(chǎng)景的明暗和冷暖效果要在你腦中成形,然后再進(jìn)行調(diào)節(jié)。由于場(chǎng)景表現(xiàn)的是黃昏,主光源我采用暖黃色,為了調(diào)節(jié)冷暖,幾盞輔助燈都是偏冷的藍(lán)色或綠色。圖中的兩盞點(diǎn)光燈是為了照亮刀刃和酒桶的暗部而設(shè)置的,沒(méi)有照亮地面。

圖_7

7、(圖_8)設(shè)置相機(jī),定好角度和構(gòu)圖后,給屬性加鎖。然后打開(kāi)相機(jī)選項(xiàng)中的景深(紅框),設(shè)置合適的數(shù)值。

圖_8

8、(圖_9)渲染一張,測(cè)試大效果。整體感覺(jué)還可以。如果有不滿之處,調(diào)節(jié)燈光或相機(jī)參數(shù),直到滿意為止。值得注意的是:燈光這一步一定要在材質(zhì)前面,只有燈光打好了,你才能看到正確的材質(zhì)效果。

圖_9

貼圖繪制

9、(圖_10)將頭盔的uv圖導(dǎo)入photoshop,把uv圖層調(diào)節(jié)一下透明度,放在最上層。下面首先加一個(gè)金屬的背景色。由于是個(gè)破舊的頭盔,顏色肯定不能很統(tǒng)一,我們首先在頭盔的一些邊緣和起伏較大的地方(紅框所示),用加深工具手動(dòng)制造一些變化。

圖_10

10、接下來(lái)讓我們?yōu)轭^盔添加那些激動(dòng)人心的銹跡。首先,我們要找一些適合的銹跡貼圖,如圖_11,我翻書(shū)包抖出來(lái)兩張不錯(cuò)的,處理一下可以用上。在這里,給大家推薦一個(gè)國(guó)內(nèi)的不錯(cuò)的貼圖網(wǎng)站:http://www.sssccc.com。太復(fù)雜的不敢說(shuō),你搞一般的小東西,里面東西絕對(duì)夠用。有時(shí)候單看貼圖,就能激發(fā)不少靈感呢!

圖_11

10、(圖_12)接下來(lái)我們就該添加銹跡了,這里就用到了神奇的ps鋼筆工具和羽化功能。首先你將銹跡圖片摞到底色上面,然后用鋼筆工具建立選區(qū)(正如布線要順著結(jié)構(gòu)走一樣,這里的銹跡走向,你也要順著頭盔的結(jié)構(gòu)來(lái),因?yàn)殇P跡不是憑空出現(xiàn)的,在一些轉(zhuǎn)折和交界處出現(xiàn)會(huì)更有說(shuō)服力)。勾選完之后,建立選區(qū),羽化值調(diào)大一些,30左右吧。ctrl+shift+i反選,然后刪除。做完邊界和轉(zhuǎn)折處,然后再跟隨感覺(jué),添加一些小的銹跡走向,不宜太多,如圖所示。最后調(diào)節(jié)一下銹跡層的顏色通道,跟底色不要太脫節(jié)。

圖_12

11、(圖_13)接下來(lái)我們要做一張凹凸貼圖,我個(gè)人習(xí)慣是更喜歡在ps里做好。把剛才的文件存一張之后,去色,把黑白圖調(diào)節(jié)一下對(duì)比度和亮度,差別不要太大,因?yàn)轭^盔再凹凸,也不可能滿頭疙瘩。

圖_13

12、(圖_14)為頭盔賦予一個(gè)blinn材質(zhì),然后分別將顏色貼圖和凹凸貼圖(bump)賦予頭盔。渲染測(cè)試,如圖。如果感覺(jué)凹凸不合適,在bump數(shù)值里調(diào)節(jié),默認(rèn)是1,根據(jù)需要增大或減小。

圖_14

13、(圖_15)接下來(lái)我們繪制盾牌。和頭盔一樣,首先賦予一個(gè)底色,我想象中的這個(gè)盾牌的質(zhì)感不是那種特別亮的金屬,因此這里給一個(gè)差別不太大的顏色。然后繼續(xù)用鋼筆工具添加一些簡(jiǎn)單的銹跡走向,周邊加上一圈鐵珠裝飾。然后我貼上了帶有透明通道的米蘭隊(duì)徽png圖片(以前玩fm08時(shí)下載隊(duì)徽補(bǔ)丁時(shí)留下的,可見(jiàn)積累資料的重要性)。這里小小注意一下,盾牌都這么破了,上面的花紋肯定不能新,因此如圖紅框所示,把隊(duì)徽壓在銹跡層下面,銹跡層模式改為“濾色”。

圖_15

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