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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實例。讓你簡單的學會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
朱峰社區(qū)在本教程主要介紹關(guān)于臉部布線:
講究布線的一個最重要目的就是為了動畫。
首先來看看臉部布線的原理。
我覺得一定要抓住兩個要素: 合理和足夠的線 。
要想布好線,首先對表情要有一定研究。布線的方式一定要與肌肉運動的方向相符合,否則很難表達出你想要的動作。其次,不要怕麻煩或吝嗇,舍不得布線(游戲模型不在此列),沒有足夠的可控點,想刷骨頭權(quán)重都沒地方刷去。動畫師常常罵模型師,沒有合理和足夠的線,很多動作都沒法做。(當然 setup 師也跑不了)
一個好的模型師必須對設(shè)置、動畫有一定了解,也就要知道運動原理和方式,同時對材質(zhì)也要有一定的了解(后話不講了)
我們先來看看這張圖。
臉部的肌肉的走向其實很好觀察和理解。
-- 眼部的環(huán)狀眼輪匝肌,縱向的皺眉肌和橫向的額肌,為我們的布線提供很好的指導方向。
-- 嘴部是臉部嘴活躍的區(qū)域,環(huán)狀的口輪匝肌和放射狀的提肌可以實現(xiàn)很多動作。
-- 尤其要注意 鼻唇溝。
鼻唇溝是將面頰部及頜分開的體表標志,鼻唇溝是由面頰部有動力的組織和無動力的組織相互作用的結(jié)果而形成。人們的許多表情動作,如微笑、哭泣等,都是通過鼻唇溝形態(tài)的改變,而開始啟動的。例如,微笑始于鼻唇溝周圍的肌肉,當它們收縮時,上唇便朝著鼻唇溝向后方牽拉,由于頰部厚厚的皮下脂肪,使唇在鼻唇溝處遇到阻力,使鼻唇溝彎曲并且加深。同樣,在哭泣、示齒、咀嚼等表情及動作中,都會伴隨表現(xiàn)出鼻唇溝的彎曲及加深。
青少年時,面部表情及靜止狀態(tài)、鼻唇溝形態(tài)的變化及原狀都會給人一種自然和諧的感覺。當年齡超過30歲時,面部逐漸出現(xiàn)衰老變化,尤其是鼻唇溝的加深最為明顯,這是由于面部皮膚的松垂堆積于鼻唇溝的頰側(cè),再加以鼻唇溝30余年的頻繁活動,故在靜止狀態(tài)下,鼻唇溝逐漸加深、變寬及伸長。
在布線時一定要有一條完整的環(huán)狀線確定鼻唇溝。
其實當你真正按著肌肉方向走,布線的基本架構(gòu)已經(jīng)很明顯了。
相信大家看過很多的模型布線圖,不要盲目,不是所有的好的模型的布線都符合運動要求(因為人家只想做靜幀來著)。那么我們來看看下面的圖把:
這張圖的布線看上去很工整,結(jié)構(gòu)把握的也到位,但經(jīng)過上面的分析應該看出問題了吧!
沒有確定鼻唇溝的線,上嘴唇的線也沒有呈現(xiàn)放射狀,用這種布線想讓她笑起來非常困難。
再來看看這張。這張圖大家應該很熟悉,這個模型做的相當漂亮?墒窃诓季上卻存在很多問題。如皺眉肌的部分和鼻唇溝的部分。有人會說,這不有鼻唇溝的線嗎?可這條線的位置卻很奇怪,在她放松狀態(tài)時不可能展開那么大,當她真正運動起來,這里的點該動還是不動呢?動起來就會不真實。
下面兩張圖視我覺得比較好的布線圖。
這張圖我是拿做教學范例的。除了皺眉肌和額肌的線太少外,布線的方向都很符合肌肉運動原理。
這張老圖很經(jīng)典的說。現(xiàn)在拿 polygon 做模型,太隨心所欲,對布線都不講究。多看看以前的 nurbs 模型,能學到很多東西。
除了合理外,就是要足夠的線了。尤其是在眼部和唇部,足夠多的除了更好的塑造形狀外,動畫時各種表情都需要這些線。如嘴部,表情最豐富,你如果想做出史萊克那么多樣的表情,嘴部一定不能吝嗇線。
下面的圖是我做的教學模型的布線圖,遵循上面的原理來布線。
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