包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
先來(lái)看下效果圖:
下面就開(kāi)始吧:
一 繪制草稿
首先是繪制草稿來(lái)確定一下大致想要的效果,這樣可便于自己在制作過(guò)程中對(duì)整個(gè)作品大致的感覺(jué)做到心中有數(shù)和不需要在制作的過(guò)程中改來(lái)改去。這是我大致的草稿,畫(huà)的很草,目的只有一個(gè)就是讓自己對(duì)作品的方面有個(gè)大致性的把握。
模型的創(chuàng)建沒(méi)什么好說(shuō)的,這是我做的模型,都是圓滑過(guò)的。
燈光的設(shè)置上我用了一盞燈,用的是 mentalray渲染器,另外因?yàn)閳?chǎng)景中主題物是具有反射材質(zhì)的角色,所以我用了hdir(高動(dòng)態(tài)范圍貼圖)來(lái)模擬除了創(chuàng)建的墻體以外的環(huán)境,這樣更能很好的表現(xiàn)出反光物體的質(zhì)感。
渲染后的效果:
下面就是最重要的部分——材質(zhì)的設(shè)置。先說(shuō)身體外殼的材質(zhì),我用的是mentalray的車(chē)漆材質(zhì)。這個(gè)材質(zhì)在表現(xiàn)車(chē)體噴漆材質(zhì)上能達(dá)到很逼真的效果。我在dirt color里面加了一張程序貼圖來(lái)表現(xiàn)那種略有污跡的效果。
地面材質(zhì)就很簡(jiǎn)單了,找自己比較喜歡的紋理就可以了,不過(guò)要記得一點(diǎn),那就是緊扣主題。
五 渲染在測(cè)試渲染的時(shí)候可以先將尺寸設(shè)置的小一些,當(dāng)感覺(jué)差不多時(shí),再將最后的渲染設(shè)置成大圖。這樣可節(jié)省很多時(shí)間。
渲染框的option里有個(gè)test resolution里面有好幾種百分比。
由于我沒(méi)用攝像機(jī)景深,所以我們會(huì)感覺(jué)圖主次不分名,后面的墻壁和垃圾箱比較突出,影響了主題物體的效果。為了在后期時(shí)方便調(diào)節(jié),我渲染了一張z通道的圖用于后期處理,也用此來(lái)拉開(kāi)主次關(guān)系,讓后面的東西模糊起來(lái)。但是如何來(lái)渲染這張圖呢?我們先把所有物體都放在一個(gè)渲染層里,注意不是顯示層。然后我們右擊選擇預(yù)設(shè)里的luminance depth,進(jìn)行渲染。
最后我還校正了顏色,最后效果如圖:
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