包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國(guó)風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級(jí)角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
目錄
1.制作坦克模型的前期工作
2.模型的基礎(chǔ)搭建
3.倒角的工具的應(yīng)用
4.分析坦克上的一些部件的制作過程及其工具的應(yīng)用
5.履帶插件的運(yùn)用方法
第一章 制作坦克模型的前期工作
一.對(duì)于制作一個(gè)好的模型來說前期工作至為重要,所及充分的資料可以讓你在制作中省去很多不必要的麻煩提高制作進(jìn)度及其真實(shí)度。所以我在制作這個(gè)輛m1a2的時(shí)候就收集了大量的資料圖片和散視圖作為我所要制作的這兩坦克的參考。
在補(bǔ)充一句如果你的經(jīng)濟(jì)條件允許的話最好買一個(gè)模型玩具當(dāng)作參考這樣效果會(huì)更加。
二.三視圖的制作及其導(dǎo)入
1.首先在ps里打開我們所需要的三視圖
這個(gè)步驟我想大家應(yīng)該沒什么問題。很簡(jiǎn)單運(yùn)用剪切工具在配合ctrl+t來制作出右邊的那三張不同角度的視圖。
為了使視圖的比例完全一直你可以把這三張截玩的視圖托到一起運(yùn)用降低透明度和變形命令(ctrl+t)來調(diào)整他們的大小。
調(diào)整完成后在分別保存一下為我們下一步工作做準(zhǔn)備。
2.視圖制作完畢現(xiàn)在我們打開maya。然后在front視圖中的view/image plane/imoport image…點(diǎn)擊一下然后導(dǎo)入相應(yīng)的視圖。
3.在執(zhí)行一次view/image plane/你會(huì)發(fā)現(xiàn)imoport image…下面多出了個(gè)image plane attributes點(diǎn)擊一下他會(huì)出現(xiàn)image plange點(diǎn)擊他就可以進(jìn)入你所在視圖的編輯菜單。
以上工作全部進(jìn)行完畢我們就可以進(jìn)行下一步的模型制作工作了。
第二章 基礎(chǔ)模型的搭建
現(xiàn)在讓我們進(jìn)行mia2坦克模型的基礎(chǔ)模型的搭建工作。我所運(yùn)用的方法也就是所謂的搭積木。運(yùn)用搭積木的方式把坦克的大體形狀搭建出來。這樣就可以更加直觀的觀察
在模型的搭建中所應(yīng)用了:
maya/polygone/edit mesh/exutrude擠壓命令
split ploigon tool自由加線
insert ege lop tool環(huán)形加線
及其穿件圓柱 box等一些基礎(chǔ)模型創(chuàng)建命令。
標(biāo)準(zhǔn)試圖
透試圖
分解圖
以上是坦克模型的基礎(chǔ)搭建成品。做到這一步就坦克的基本形體就出來了。接下來我們就可以進(jìn)行坦克模型的細(xì)致刻畫了。
第三章 坦克模型的深入及其相關(guān)命令的應(yīng)用
在這一章中我們細(xì)致的介紹一下mia2坦克的制作及其在一些部位所應(yīng)用的命令及其我所運(yùn)動(dòng)的技法。
我個(gè)人的感悟就是在制作這類機(jī)械模型的時(shí)候,主要要掌握的就是如何合理的運(yùn)用倒角命令、光滑組命令在就是對(duì)面數(shù)的控制和如何合理的運(yùn)用布爾命令。這些也是制作這類模型所必須掌握的。
一.運(yùn)用倒角(bevel)命令
其實(shí)倒角命令也就是合理的調(diào)整這兩個(gè)參數(shù)(offset. segments)。
二.光滑組命令的套用normals/soften edage . harden edage .set normal angle...
運(yùn)用光滑組的時(shí)候要靈活應(yīng)用編輯面和編輯線命令。合理分配什么時(shí)候應(yīng)該用選擇面
編輯去給光滑組,什么時(shí)候運(yùn)用編輯線去給光滑組。下面我們就舉例說明一下如何去應(yīng)用:
softenedage 100%
在這個(gè)例子里我們可以看出選擇適當(dāng)?shù)木庉嫹绞綄?duì)光滑組的影響會(huì)有多大。所以在給復(fù)雜形狀的模型光滑組的時(shí)候最好運(yùn)用線選擇方式去給光滑組, 這樣光滑組才不容易出問題。而面選擇編輯給的光滑組在你選擇面的同時(shí)面四周的邊線也都被選擇上了所以他必然會(huì)影響到你臨近面的光滑組。但是線選擇編輯下選擇的只是你所選的線而其他臨近部位不會(huì)出現(xiàn)問題。
harden edage 0%
在這個(gè)平面上光滑組出現(xiàn)問題你可以使用harden edge給個(gè)0%的光滑組這樣就能解決以上所示的光滑組問題。
注:特別是在布爾之后布爾部分與模型主體進(jìn)行劈線的時(shí)候光滑組很容易出錯(cuò)。所以如果是在同一平面你就可以使用這個(gè)命令能夠很好的解決這個(gè)問題。
set normal angle...自定義
在制作過程中如果你遇到使用前面兩個(gè)光滑組都無(wú)法解決問題的時(shí)候你就可以嘗試一下set normal angle...自定義。上圖紅框的部分是運(yùn)用了softenedage 100%光滑組但是無(wú)法解決光滑組問題。這樣的話你就可以使用set normal angle...自定義。我一般定義的數(shù)值是30%。這樣光滑組就正常了。
三.booleans命令
在制作這個(gè)坦克的時(shí)候我使用了大量booleans運(yùn)算命令。這個(gè)命令的好處就是打洞和并合模型比較方便,但是弊端也還是有很多的。例如不能導(dǎo)出到別的軟件因?yàn)闀?huì)出現(xiàn)問題在就是不能存儲(chǔ)ma格式也會(huì)出問題。但是也還是有解決的辦法的,只要你把booleans的部分轉(zhuǎn)換成三角面或者是四邊面就可以避免導(dǎo)出后出現(xiàn)錯(cuò)面的問題了。
但是如果你不需要導(dǎo)出到其他軟件也事可以不轉(zhuǎn)換的。至于booleans里面的三個(gè)子命令大家就試著用用看吧這里就不多說了。在就是要注意你的模型不要有重面和點(diǎn)沒合并因?yàn)槟愕拿婧忘c(diǎn)有問題的話booleans命令是無(wú)法計(jì)算了。導(dǎo)致你無(wú)法執(zhí)行此命令。
四.坦克模型部件制作方法及其命令
首先大家看一下一個(gè)運(yùn)用倒角命令制作的零件。在這輛坦克上面我運(yùn)用了大量這樣的制作方法去制作。
跑管部分的制作分析圖
在這里基本上也就上面所說的倒角、擠壓及其劈線,在就是運(yùn)用了一點(diǎn)點(diǎn)提取面命令。
炮塔制作分析圖
在制作這個(gè)部分基本上沒有什么特別的方法。也就是倒角、擠壓諸如此類的制作方法。
但是在這里還是要像大家介紹一下三個(gè)部件的制作方法。很簡(jiǎn)單但是也許會(huì)對(duì)大家來說有點(diǎn)用處。
管子制作圖
疊加模型的制作分析圖
面片制作模型分析圖
我這個(gè)是直接運(yùn)用面片上的線,進(jìn)行一定位置去調(diào)整他的形體。個(gè)人感覺很笨但是你也可以運(yùn)用加線命令直接吧形體線加出來這個(gè)方法會(huì)比較快
m2車載重機(jī)槍制作分析圖
這里也還是運(yùn)用在上面說過的幾個(gè)命令。其實(shí)倒角命令的運(yùn)用能夠幫組我們作出很多種不同造型的東西。
在這挺重機(jī)槍上我運(yùn)用了大量的布爾運(yùn)算命令,其實(shí)說白了這么做沒有什么技術(shù)含量唯一的好處就是快,其次就是滑組的應(yīng)用。
在補(bǔ)充一句就是我這個(gè)模型布爾的部分有一點(diǎn)點(diǎn)偷懶沒有轉(zhuǎn)換成三角面和手動(dòng)劈線,因?yàn)槲也粶?zhǔn)備導(dǎo)出到其他軟件所以就直接給了光滑組沒有在去處理。但是如果你準(zhǔn)備導(dǎo)出的話還是要轉(zhuǎn)換或劈線的。
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15年4月29日
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