包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案
材質(zhì)部分的講解:
普通材質(zhì)其實(shí)很簡單,只要有固有色、凹凸或者法線、高光貼圖就行,在調(diào)一些基本的參數(shù),就能基本表現(xiàn)出不錯(cuò)的質(zhì)感了。這里,以武器為例:
再利用現(xiàn)有的固有色貼圖和zb輸出的原始灰度圖,接下來的凹凸貼圖和高光貼凸就很容易做出來了。
所以對(duì)于大部分的普通材質(zhì)而言,只要你能做出合格的貼圖,再把它貼到相應(yīng)的通道上,.就可以做出很好的質(zhì)感了。當(dāng)然在你了解了更多知識(shí)后,你就可以做出更加豐富的效果了。
下圖是我的材質(zhì)球參數(shù)和節(jié)點(diǎn)樹,非常簡單,你也可以運(yùn)用maya靈活的節(jié)點(diǎn)來豐富它的變化。只要你能想到,你可以使用它模擬出很多的效果。另外,如果你對(duì)軟件了解不多的話,也可以做出不錯(cuò)的材質(zhì),因?yàn)槠胀ǖ牟馁|(zhì),只要你控制好它的基本特性就可以了。
做材質(zhì)的時(shí)候可以先用maya的ipr渲染來測試,它可以時(shí)時(shí)顯示速度,很快,基本確定后再開高品質(zhì)渲染或者用mr渲染。
剛學(xué)的朋友也許看到節(jié)點(diǎn)有點(diǎn)暈,我原來也是。其實(shí)基本的操作是不需要你手動(dòng)去對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)間的連接方式的,你要做的就是把你的圖用鼠標(biāo)放到相應(yīng)的通道上。如下圖:
看了上面的面板是不是覺得非常簡單?需要你做的就是把圖放到相應(yīng)的通道上,調(diào)一下高光的那前兩個(gè)數(shù)值,具體的參數(shù)設(shè)置,沒有參考價(jià)值,因?yàn)闊艄獠煌瑪?shù)值會(huì)做相應(yīng)的調(diào)節(jié)。
酒壇的材質(zhì)我使用了默認(rèn)的層材質(zhì),把兩個(gè)材質(zhì)球疊加在一起。一層有較強(qiáng)高光的和反射的binn材質(zhì),做一個(gè)嶄新的酒壇;一層是酒壇上的灰塵,我使用了lamber材質(zhì),再加一個(gè)透明通貼圖就行了。
4、皮膚制作
皮膚的材質(zhì)我選用的是mr中的3s材質(zhì),其中使用了一個(gè)mr的小插件——mix20layer,原理就是用maya自帶的blinn材質(zhì)的高光和3s材質(zhì)疊加(3s材質(zhì)不開高光)。這樣做的好處是biinn材質(zhì)的高光很容易控制,下圖為皮膚材質(zhì)節(jié)點(diǎn)樹。用binn材質(zhì)的高光和不開高光的3s材質(zhì)疊加,3s材質(zhì)的參數(shù)不算多,所有的通道均可以貼圖片來控制。我這里就貼了三張圖,要想得到更豐富的效果可以用更多的圖(3s是現(xiàn)在很流行的一種做皮膚的方法,建議要有控制的使用,避免與3s材質(zhì)一樣“流行”的“塑料效果”或“充氣娃娃”效果)?梢远鄥⒖紨z影作品或電影。
我制作3s的時(shí)候遇到了這樣一個(gè)問題:看了國外的視頻教程里沒有這樣的問題(也許教程是8.0,我用的是2008)。在論壇發(fā)了問題,但沒有找到解決的方法.。
不管怎么樣最后問題解決了,我現(xiàn)在把方法發(fā)出來,給遇到類似問題的朋友,如果你沒有這個(gè)問題,可以繞過。
錯(cuò)誤如下:(為了速度我用球體來代替)
在直接用mix20layer的時(shí)候,我的兩個(gè)材質(zhì)疊加后得到了錯(cuò)誤的結(jié)果,3s效果沒有了,就象兩個(gè)普通的材質(zhì)疊加。如圖:
后來發(fā)現(xiàn)了問題所在,修改一下節(jié)點(diǎn)連接就可以了。
操作方法很簡單,直接用鼠標(biāo)中鍵把misss_fast_lmap節(jié)點(diǎn)拖到mix20layer1sg節(jié)點(diǎn)上,放開鼠標(biāo)在彈出的菜單里選default即可。
渲染后得到了正確的結(jié)果。如下圖:
還有一個(gè)問題:
2008的3s材質(zhì)雖然不需要你自己手動(dòng)連接節(jié)點(diǎn)了,但其中有個(gè)bug使你無法連接凹凸。這個(gè)問題我在火星的論壇找到了解決方法。在此對(duì)作者表示感謝。
原貼地址是:http://bbs.hxsd.com.cn/showthread.php?t=9840892
解決方法是:
打開
c:\programfiles\autodesk\maya2008\scripts\aetemplates\aemisss_fast_skin_mayatemplate.mel
找到editortemplate -callcustom "aemissssimplemayabumpnew" "aemissssimplemayabumpreplace" "normalcamera";
改成
editortemplate -callcustom "aemisssskinmayabumpnew" "aemisssskinmayabumpreplace" "normalcamera";
現(xiàn)在你只需要用鼠標(biāo)中鍵把maya默認(rèn)的bump2d節(jié)點(diǎn)放到下圖的紅框處,再松開鼠標(biāo)就連接完成了。調(diào)節(jié)凹凸大小與默認(rèn)渲染器一樣。
下圖是我做皮膚測試時(shí)留下的:
材質(zhì)主要就是固有色貼圖、高光貼圖、凹凸或是法線貼圖。這幾種圖,下圖是我所使用到的貼圖:
在做衣服材質(zhì)的時(shí)候,我一直不滿意它的質(zhì)感,盡管可以用節(jié)點(diǎn)做出模擬表面毛融融的效果,但放近了看效果始終不滿意。后來我使用了fur來模擬,表面的毛的效果在ps里把它們疊加在一起。注意的是,做fur的時(shí)候別忘了把衣服的貼圖也同樣的給fur了,這樣fur的顏色就可以和衣服對(duì)應(yīng)比較合理。fur我就不多講了,推薦大家去火星的maya論壇看“劍工場”寫的fur教程,教程說的非常詳細(xì),建議大家收藏。下面是分層渲染的fur效果和通道:
5、毛發(fā)
因?yàn)楹有枰庌p子的樣式,而hair可以很容易的實(shí)現(xiàn)辮子的效果,所以我選用了maya中的hair來做。用mr不分層渲染hair,速度肯定是比默認(rèn)渲染慢,但我覺得靜幀還是可以接受的。由于比較遠(yuǎn),所以可以適當(dāng)?shù)臏p少數(shù)量、減少段數(shù)、并加粗一些,以減少渲染時(shí)間,如果是特寫我們可以做的更仔細(xì)些。如果做動(dòng)畫,我想我會(huì)用默認(rèn)渲染器來渲染毛發(fā),在后期里合成(胸毛,我本來想用fur來做的,但后來考慮到和胡子眉毛的效果統(tǒng)一問題,干脆都用hair。 如果是做動(dòng)畫我會(huì)選擇fur或者shave,并用maya默認(rèn)渲染把他們渲出來,再合成)。下面是毛發(fā)測試渲染效果:
這還有個(gè)更早的測試圖(沒時(shí)間重新渲了,都是翻些原來測試留下的圖來,大家明白意思就行了)。
好,下面我們來看看渲染:
在打燈之前,我們就應(yīng)該清楚我們要的是什么效果,然后再去打燈。還有就是注意你想要表現(xiàn)什么,一個(gè)畫面要有主體、層次,不要讓一些細(xì)節(jié)破壞了整體畫面的感覺和你想要表現(xiàn)的東西。
打燈就看個(gè)人喜好來做效果了,沒有明確的規(guī)定必須怎么打。
我用的是mr,由于以前沒有用過hdir,所以這次的整體的大環(huán)境照明,是使用一張hdir圖貼在環(huán)境球上來模擬的,沒有開gi。然后用幾個(gè)燈來勾勒輪廓,交代一下主次關(guān)系,效果如下:(hdir的使用很簡單,用mr的環(huán)境球貼上去,開fg即可。如果是動(dòng)畫,我也許會(huì)使用maya的陣列燈來模擬全局光。)
最后我在ps里降低了飽和度,加強(qiáng)了對(duì)比度,加了煙霧的效果。煙霧是從網(wǎng)上找到圖片,從中提取出自己需要的部分。再修改一下就完成了(你也可以自己做煙霧的效果)。
燈光霧是用默認(rèn)渲染器渲染的,其實(shí)也可以不要,我只是疊加了很淡的效果,稍微處理了一下虛實(shí)關(guān)系。
最終的渲染是把胡子、眉毛、胸毛一起渲染的,身體沒有做光滑處理,直接進(jìn)行的渲染。 由于是靜幀,好象看不太出來,我也試過光滑后渲染,好象對(duì)時(shí)間的影響不太大。大家可以試一試。
最終的畫面處理成豎式、長型,是因?yàn)槲蚁胍袊鴤鹘y(tǒng)卷軸的感覺。但發(fā)現(xiàn)畫面上的字體實(shí)在是敗筆,很死板,等有時(shí)間了自己寫點(diǎn)。雖然已很多年沒有動(dòng)過毛筆了。
下圖是ps文件的圖層示意圖:
到這里基本結(jié)束了。應(yīng)該說,這次的嘗試對(duì)我來說,非常有樂趣,最激動(dòng)的時(shí)候是作品剛完成的那一刻,非常有成就感。但后來冷靜下來,其實(shí)覺得還有很多細(xì)節(jié)可以做,但整體效果到了,也就不愿在追究了。
在來看下最終的結(jié)果吧:
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