包含12節(jié)視頻教程
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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點(diǎn),看看你能否掌握這些細(xì)膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個(gè)教程是個(gè)完整的maya角色制作流程!
我將在這套教程中帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)如何在maya中制作一個(gè)豪華客廳的過程,首先我們講解的是建模部分。
首先創(chuàng)建一個(gè)原始的立方體。(圖01)
圖01
進(jìn)入屬性編輯中,將寬度細(xì)分設(shè)置為20。(圖02)
圖02
進(jìn)入edit mesh選擇insert edge loop toll插入環(huán)形邊。(圖03)
圖03
隨著插入環(huán)形邊工具的選定,為立方體邊緣插入兩條線。(圖04)
圖04
選擇圍繞著立面體所有的面,如圖所示。(圖05)
圖05
然后使用extude擠出工具,對(duì)這些選定的面進(jìn)行擠出。(圖06)
圖06
向外擠出一點(diǎn)點(diǎn)。(圖07)
圖07
再選擇圍繞著立方體的小的面。(圖08)
圖08
對(duì)它們同樣使用extude工具。(圖09)
圖09
同樣向外擠出一點(diǎn)。(圖10)
圖10
選擇立方體按一下數(shù)字鍵3,可以是模型進(jìn)行smooth光滑,F(xiàn)在看起來還是不錯(cuò)的,不過拐角處看起來還是不夠鋒利。(圖11)
圖11
選擇插入環(huán)形邊工具。(圖12)
圖12
對(duì)立方體添加4條環(huán)形邊。(圖13)
圖13
選擇立方體進(jìn)入animation,選擇“create deformers > nonlinear > bend”。這樣我們就可以創(chuàng)建一個(gè)有彎曲度的沙發(fā)。(圖14)
圖14
選擇bend進(jìn)入屬性面板中,進(jìn)入attributes選擇rotate,把z軸設(shè)置為90度(這個(gè)數(shù)值的設(shè)置取決于你的立方體的位置)。(圖15)
圖15
進(jìn)入到bend1的屬性面板中,更改以下的設(shè)置:
curvature: 1.700
low bound: -0.600
high bound: 0.400
注:這些設(shè)置主要取決于你的想法。(圖16)
圖16
調(diào)整完后的結(jié)果就如圖中一樣。(圖17)
圖17
選擇變形后的立方體,然后旋轉(zhuǎn)它們的位置,F(xiàn)在沙發(fā)差不多制作好了。缺少的只是椅腿了。(圖18)
圖18
創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。(圖19)
圖19
進(jìn)入圓柱體的屬性面板,選擇polycylinder1標(biāo)簽,選擇高度細(xì)分設(shè)置為36。(圖20)
圖20
選擇圓柱體,使用縮放工具向一個(gè)方向進(jìn)行縮放。(圖21)
圖21
進(jìn)入animation菜單,選擇“create deformers > nonlinear > bend”。(圖22)
圖22
轉(zhuǎn)到屬性編輯器,設(shè)置y軸旋轉(zhuǎn)值設(shè)置為90度。(圖23)
圖23
進(jìn)入bend2屬性設(shè)置面板,更改以下的設(shè)置:
curvature: 0.750
low bound: -0.300
high bound: 1.500
注:這些設(shè)置主要取決于你的想法。(圖24)
圖24
復(fù)制4個(gè)圓柱,然后把它們的位置匹配好沙發(fā)。(圖25)
圖25
選擇所有的圓柱(包括變形器),移動(dòng)它們的位置。(圖26)
圖26
現(xiàn)在沙發(fā)已經(jīng)完成了,選擇所有的物體進(jìn)入“edit > group”。(圖27)
圖27
進(jìn)入新的組的屬性面板,把名字修改成“sofa”。(圖28)
圖28
進(jìn)入側(cè)室圖,選擇cv曲線工具。(圖29)
圖29
使用cv曲線工具,創(chuàng)建一條曲線。(圖30)
圖30
復(fù)制曲線,并移動(dòng)到另一邊。(圖31)
圖31
選擇這兩條曲線,進(jìn)入surfaces菜單,選擇surfaces下的loft工具。(圖32)
圖32
復(fù)制出一個(gè)沙發(fā),并把它的位置移動(dòng)調(diào)整一下。(圖33)
圖33
進(jìn)入“create > polygon primitives > pipe”和創(chuàng)建一個(gè)管狀物體。(34)
圖34
旋轉(zhuǎn)它的位置。(圖35)
圖35
進(jìn)入管狀物體的屬性面板,把subdivisions axis設(shè)置為6。(圖36)
圖36
選擇它的一些頂點(diǎn),并開始修改它的基礎(chǔ)形狀。當(dāng)你完成后,按下鍵盤上的3鍵,平滑看一下效果。(圖37)
圖37
選擇polygons菜單,進(jìn)入edit mesh選擇insert edge loop tool。(圖38)
圖38
隨著insert edge loop tool的添加,在邊緣的位置處都添加一條線,讓拐角處更加尖銳些。(圖39)
圖39
選擇列表菜單中的mesh下的smooth,進(jìn)入它的屬性面板中,把“division levels”設(shè)置為2,然后點(diǎn)擊smooth。(圖40)
圖40
現(xiàn)在已經(jīng)完成了基礎(chǔ)模型,但是仍缺少桌面和花瓶。(圖41)
圖41
創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。(圖42)
圖42
選擇所有的頂點(diǎn),把桌面根據(jù)桌子柱的大小進(jìn)行合理的縮放。(圖43)
圖43
進(jìn)入側(cè)視圖,創(chuàng)建一條ep curve tool,創(chuàng)建一條花瓶的剪影曲線,只需要?jiǎng)?chuàng)建一半就可以了。(圖44)
圖44
選擇曲線,使用“modify > center pivot”。(圖45)
圖45
選擇surfaces菜單然后選定曲線,進(jìn)入“surfaces > revolve”。(圖46)
圖46
如果你創(chuàng)建出來的模型看起來沒變形的話(就像圖中一樣),可以直接跳到下下步。(圖47)
圖47
選擇曲線,向左或向右移動(dòng)直到看起來對(duì)稱就可以了。(圖48)
圖48
恭喜你!現(xiàn)在已經(jīng)完成了建模階段的工作了。材質(zhì)和渲染部分請(qǐng)看渲染篇詳細(xì)介紹。(圖49)
圖49
margin: 0px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; color: rgb(201,201,201); font-size: 14px; padding-top: 10px" align=left>選擇這兩條曲線,進(jìn)入surfaces菜單,選擇surfaces下的loft工具。(圖32)
圖32
復(fù)制出一個(gè)沙發(fā),并把它的位置移動(dòng)調(diào)整一下。(圖33)
圖33
進(jìn)入“create > polygon primitives > pipe”和創(chuàng)建一個(gè)管狀物體。(34)
圖34
旋轉(zhuǎn)它的位置。(圖35)
圖35
進(jìn)入管狀物體的屬性面板,把subdivisions axis設(shè)置為6。(圖36)
圖36
選擇它的一些頂點(diǎn),并開始修改它的基礎(chǔ)形狀。當(dāng)你完成后,按下鍵盤上的3鍵,平滑看一下效果。(圖37)
圖37
選擇polygons菜單,進(jìn)入edit mesh選擇insert edge loop tool。(圖38)
圖38
隨著insert edge loop tool的添加,在邊緣的位置處都添加一條線,讓拐角處更加尖銳些。(圖39)
圖39
選擇列表菜單中的mesh下的smooth,進(jìn)入它的屬性面板中,把“division levels”設(shè)置為2,然后點(diǎn)擊smooth。(圖40)
圖40
現(xiàn)在已經(jīng)完成了基礎(chǔ)模型,但是仍缺少桌面和花瓶。(圖41)
圖41
創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。(圖42)
圖42
選擇所有的頂點(diǎn),把桌面根據(jù)桌子柱的大小進(jìn)行合理的縮放。(圖43)
圖43
進(jìn)入側(cè)視圖,創(chuàng)建一條ep curve tool,創(chuàng)建一條花瓶的剪影曲線,只需要?jiǎng)?chuàng)建一半就可以了。(圖44)
圖44
選擇曲線,使用“modify > center pivot”。(圖45)
圖45
選擇surfaces菜單然后選定曲線,進(jìn)入“surfaces > revolve”。(圖46)
圖46
如果你創(chuàng)建出來的模型看起來沒變形的話(就像圖中一樣),可以直接跳到下下步。(圖47)
圖47
選擇曲線,向左或向右移動(dòng)直到看起來對(duì)稱就可以了。(圖48)
圖48
恭喜你!現(xiàn)在已經(jīng)完成了建模階段的工作了。材質(zhì)和渲染部分請(qǐng)看渲染篇詳細(xì)介紹。(圖49)
圖49
margin: 0px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; color: rgb(201,201,201); font-size: 14px; padding-top: 10px" align=left>選擇這兩條曲線,進(jìn)入surfaces菜單,選擇surfaces下的loft工具。(圖32)
圖32
復(fù)制出一個(gè)沙發(fā),并把它的位置移動(dòng)調(diào)整一下。(圖33)
圖33
進(jìn)入“create > polygon primitives > pipe”和創(chuàng)建一個(gè)管狀物體。(34)
圖34
旋轉(zhuǎn)它的位置。(圖35)
圖35
進(jìn)入管狀物體的屬性面板,把subdivisions axis設(shè)置為6。(圖36)
圖36
選擇它的一些頂點(diǎn),并開始修改它的基礎(chǔ)形狀。當(dāng)你完成后,按下鍵盤上的3鍵,平滑看一下效果。(圖37)
圖37
選擇polygons菜單,進(jìn)入edit mesh選擇insert edge loop tool。(圖38)
圖38
隨著insert edge loop tool的添加,在邊緣的位置處都添加一條線,讓拐角處更加尖銳些。(圖39)
圖39
選擇列表菜單中的mesh下的smooth,進(jìn)入它的屬性面板中,把“division levels”設(shè)置為2,然后點(diǎn)擊smooth。(圖40)
圖40
現(xiàn)在已經(jīng)完成了基礎(chǔ)模型,但是仍缺少桌面和花瓶。(圖41)
圖41
創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。(圖42)
圖42
選擇所有的頂點(diǎn),把桌面根據(jù)桌子柱的大小進(jìn)行合理的縮放。(圖43)
圖43
進(jìn)入側(cè)視圖,創(chuàng)建一條ep curve tool,創(chuàng)建一條花瓶的剪影曲線,只需要?jiǎng)?chuàng)建一半就可以了。(圖44)
圖44
選擇曲線,使用“modify > center pivot”。(圖45)
圖45
選擇surfaces菜單然后選定曲線,進(jìn)入“surfaces > revolve”。(圖46)
圖46
如果你創(chuàng)建出來的模型看起來沒變形的話(就像圖中一樣),可以直接跳到下下步。(圖47)
圖47
選擇曲線,向左或向右移動(dòng)直到看起來對(duì)稱就可以了。(圖48)
圖48
恭喜你!現(xiàn)在已經(jīng)完成了建模階段的工作了。材質(zhì)和渲染部分請(qǐng)看渲染篇詳細(xì)介紹。(圖49)
圖49
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