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maya制作黑夜中思考的場(chǎng)景建模篇(二)

MAYA高級(jí)火車建模教程 觀看預(yù)覽

MAYA高級(jí)火車建模教程

包含20節(jié)視頻教程
關(guān)注11.8萬

本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。

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場(chǎng)景模型

第一步

開始做場(chǎng)景了,從桌子開始,線不要太多,注意轉(zhuǎn)折部位線的合理性。(圖20)

圖20

繼續(xù)做桌腿。(圖21)

圖21

第二步

桌子完成,開始做桌上物品,因?yàn)闀皇侵黧w物,所以我只做了書的大型和撬起的幾張單頁,其他書頁用貼圖來表現(xiàn)。(圖22)

圖22

第三步

繼續(xù)增加小物件,桌上的紙張可以用soft選擇工具,微調(diào)一下會(huì)自然些。(圖23)

圖23

完成桌子和桌上的物件,按ctrl+g打組,ctrl+h隱藏,繼續(xù)做其他物件。(圖24)

圖24

第四步

輪椅,在網(wǎng)上找些參考圖。(圖25)

圖25

在做輪椅架子時(shí),我用面片進(jìn)行數(shù)次擠壓,作出輪椅的架。(圖26)

圖26

然后全選,整體擠壓,選擇轉(zhuǎn)折的線做倒角,在轉(zhuǎn)折接縫處改線,完成輪椅的架子。(圖27)

圖27

輪椅完成后刪除歷史記錄,打組,隱藏。(圖28)

圖28

第五步

冰箱,轉(zhuǎn)折部位注意圓滑,其他都可以簡(jiǎn)化。(圖29)

圖29

第六步

洗碗機(jī),主要注意外殼的倒角,和具體位置線的合理性,避免圓滑后出現(xiàn)破面。(圖30)

圖30

考慮到洗碗機(jī)的按鈕和把手材質(zhì)的不同,所以要單獨(dú)分開來做。(圖31)

圖31

第七步

水池,做完面盆的外形后我直接smooth一級(jí),用晶格變形進(jìn)行微調(diào),做完水龍頭的時(shí)候,擺放要注意和水池的整理比例關(guān)系是否舒服。(圖32)

圖32

第八步

鐵箱,因?yàn)樵诋嬅嬷胁皇侵黧w物,所以制作時(shí)盡量簡(jiǎn)單以節(jié)省面數(shù)。(圖33)

圖33

第九步

藥柜,做法很簡(jiǎn)單,和輪椅架子的方法一樣擠壓面,注意柜子間的大小關(guān)系,開幾扇窗使柜子更自然。(圖34)

圖34

第十步

做幾個(gè)簡(jiǎn)單的罐子和藥瓶,自然擺放在藥柜里就可以了。(圖35)

圖35

第十一步

注意骨點(diǎn)的位置、布線,注意眼眶、鼻骨和額骨環(huán)線,建議剛學(xué)頭部建模的朋友用maya臨摹建頭骨,了解頭骨的機(jī)構(gòu)關(guān)系、骨點(diǎn)和布線,對(duì)以后做人物頭像幫助很大。(圖36)

圖36

第十二步

吊瓶,輸液管是用curves 擠壓面來做的。(圖37)

圖37

第十三步

氧氣泵,參考很清楚,在畫面里也是中景的位置,所以把結(jié)構(gòu)要交代清楚,應(yīng)該倒角的加線的位置都要做到位。(圖38)

圖38

第十四步

椅子,在畫面的前景處,所以做的細(xì)致些。(圖39)

圖39

第十五步

現(xiàn)在場(chǎng)景中所有的物體我們都做好了,然后在outline中把做好的模型都顯示出來,然后擺好。

在椅子和桌子間我加了一個(gè)卷落的紙,使兩者有更好的聯(lián)系,也使畫面生動(dòng)自然。

卷曲效果animation→create deformers→nonlinear→bend.(圖40)

圖40

第十六步

充實(shí)場(chǎng)景,繼續(xù)增加小物件,使場(chǎng)景更有真實(shí)感。(圖41)

圖41

吊瓶的底座,還有saw比較有代表性的標(biāo)記。(圖42)

圖42

破碎的玻璃。(圖43)

圖43

第十七步

現(xiàn)在所有的場(chǎng)景物體制作完成,擺放位置也已經(jīng)確定,下面就是模型進(jìn)行uv展開,再將人物倒進(jìn)場(chǎng)景中。(圖44)

圖44

場(chǎng)景uv

第一步

分uv時(shí)注意展開的合理性,就像我們小時(shí)候做的手工小制作,卡紙展開的效果,展開的uv應(yīng)該橫平豎直,便于后邊貼圖的繪制,一般比較方正的物體我們都使用平面投射。polygons→create→planar mapping,形狀特殊的也會(huì)用到圓柱投射cylindrical mapping和自動(dòng)投射automatic mapping(圖45)

圖45

第二步

要注意選擇材質(zhì)相似的模型來組成一張uv圖。(圖46)

圖46

第三步

輪椅沒有分uv,因?yàn)樗牟馁|(zhì)調(diào)節(jié)material就可以達(dá)到我所要的質(zhì)感效果。

ok,現(xiàn)在場(chǎng)景模型的uv都分好了,下面就開始制作材質(zhì)了。(圖47)

圖47

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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