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maya打造寫實角色與鋼鐵機械的制作過程(下篇)

Maya建;A教程 觀看預覽

Maya建模基礎教程

包含27節(jié)視頻教程
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從零基礎講解MAYA建模的基礎,包括各種工具和小實例。讓你簡單的學會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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鋼鐵機械教程

使用軟件:maya 、ps

首先創(chuàng)建低精度模型,再創(chuàng)建高精度模型,也有人喜歡從高到低的順序,視每個人的習慣而定。

uv上要做到拆分規(guī)范,不要重疊(管線類除外),不要鏡像,最大化利用uv空間,下圖為uv布局圖:

uv拆分完畢后用maya里的transfer maps命令來烘培normal map和ambient occlusion map作為繪制color map的基礎。color map貼圖方面的創(chuàng)作主線是反映出物體的破損,使用痕跡,人文的涂抹與使用修理痕跡等等,可以把自己想像成是這部鋼鐵機器,身處什么樣的環(huán)境之中。

  以下是貼圖:

以下為maya硬件顯示效果:

將制作好的模型和貼圖導入虛幻3游戲引擎,以下是在引擎內(nèi)為這部鋼鐵機器而創(chuàng)建的所有資源(模型、貼圖、物理材質(zhì)、煙霧及火花特效)

制作物體collision(碰撞體),商業(yè)項目的正規(guī)的做法是在max或maya內(nèi)創(chuàng)建碰撞體模型(要完全包裹住物體對像)再導入引擎當中,此案是運用虛幻3引擎自帶的碰撞體創(chuàng)建命令生成collision(下圖紅、綠、藍的線框就是引擎自動生成的碰撞體):

之后在引擎內(nèi)制作一個簡單的游戲關卡并添加了一些環(huán)境模型(樹、山石、地面),地面高度霧,燈光,煙霧,火花特效:

 以下就是在引擎內(nèi)運行游戲關卡的效果:

道具制作的幾點經(jīng)驗:

1、創(chuàng)作前要先做好整體規(guī)劃。

2、分清重點,減少工作量。

3、建立自己的模型和材質(zhì)庫,將常用的零件進行歸類。

4、真實的比例結構及貼圖紋理。

5、貼圖分辨率決定模型的細致程度,不同的貼圖尺寸決定著模型制作的精細度。

6、觀察清楚,再增加一點細節(jié)就可以達到畫龍點睛之功效。

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