包含11節(jié)視頻教程
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Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
非常逼真的,希望大家能夠喜歡,先來(lái)看下效果圖吧:
雖然現(xiàn)在的效果還不能盡如人意,希望此教程能喚起maya用戶對(duì)產(chǎn)品模型渲染的一點(diǎn)興趣,互相學(xué)習(xí)和交流。
由于大部分基礎(chǔ)的教程比較普遍,這里不再重復(fù),主要介紹以下幾個(gè)技術(shù)要點(diǎn):
studio lighting 的背景制作:
(1)我做了半個(gè)u型面片,也可以用半個(gè)瓶底,效果卻大同小異。
(2)去掉背景的陰影投射,給個(gè)lambert 材質(zhì)。如下圖
先做個(gè)球,反轉(zhuǎn)normals,同樣關(guān)掉cast shadow 和pramary visible,材質(zhì)我用了一個(gè)叫raytype 的mr shader,連接不同兩張室內(nèi)hdri,這樣可以單獨(dú)控制hdri反射環(huán)境的final gather 強(qiáng)度和反射強(qiáng)度。如下圖。
mental ray 材質(zhì)的貼圖技術(shù):
車(chē)漆是用mi_car_paint_phen調(diào)成黑色,因?yàn)檐?chē)漆的朱砂效果一般在室外環(huán)境才會(huì)看到,所以關(guān)掉材質(zhì)的flake。這里提下燈罩的材質(zhì),(比較多人問(wèn))主要是glass 材質(zhì)加bump,用透明貼圖和程序紋理疊加去掉無(wú)需凹凸效果的部分。如下圖。
(1)創(chuàng)建一盞spotlight,打開(kāi)mr 的area light。
(2)在light shader里添加一個(gè)physical_light節(jié)點(diǎn),如果你的車(chē)是彩色的可以在這個(gè)節(jié)點(diǎn)之上加mib_cie_di控制色溫和亮度。(老爺機(jī)step2就不用試了)如下圖。
分別渲染beauty、ao 、colorid、和車(chē)窗,用于ps或其他軟件合成。如下圖。
大體思路就是這樣,靈活運(yùn)用工具、多練習(xí)各種不同的效果,相信大家一定會(huì)有更大的收獲。
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