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maya教程:伊朗歷史人物Sohrab的制作過程(下篇)

MAYA高級火車建模教程 觀看預(yù)覽

MAYA高級火車建模教程

包含20節(jié)視頻教程
關(guān)注11.7萬

本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會員可以用零基礎(chǔ)學習MAYA的各種建模工具,制作出一個完整的火車模型,老師講解非常細致和耐心,讓會員輕松的學習MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實的基礎(chǔ)。

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好了,這個是接著上一篇的教程,如有什么不懂,請觀看上一篇:

燈光

  因為建立“sohrab”的目的是為了電影,所以我同時采用了一些別人的建議。為了更好地烘托出角色,我用了一座燃燒中的城市來做背景。這個背景的燈光設(shè)置要產(chǎn)生很顯眼的效果。

所以燈光主要用了橙色和藍色,背景圖片用來襯托燈光。在場景燈光中,主要的光源是帶投影圖的直射橙色燈。在其它的五個不同地方還有不同的點光源作為補充燈光。

同時為了在背景和前景之間取得更好的坐標位置,我用了基于圖片的燈光設(shè)置。特別要提到的是為了做基于圖片的燈光效果,我做了一個半球并且給它上了材質(zhì)貼圖。

  接著,運用了final gather和全局照明后我的大作就完成啦。

渲染

  mental ray是我最喜歡的渲染器。角色的所有組成部分都要預(yù)先為用mental ray而設(shè)置好。為了達到更好的效果我對渲染的設(shè)置做了多次調(diào)整。這幅圖分別渲染了三次(ao,alpha和投影)

背景

  2d背景是farhani先生設(shè)計的。當時必須強調(diào)的是,由于電影中有大量的鏡頭移動,所以最終的電影背景必須是3d的。

合成

  后期制作是由after effect來完成的。為了在背景和人物之間達到合適的平衡,我對圖片的顏色和亮度做了多次調(diào)整。

  我希望大家能喜歡這篇文章,同時也希望它能對你們有些幫助。謝謝

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