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朱峰社區(qū)在本節(jié)帶來蝎子精特效制作過程賞析,希望大家在教程中能為自己的創(chuàng)作提升靈感和質量。
制作流程概要(圖01):
圖01
從最初的前期準備工作開始,制作團隊會分為兩個組,一組人要跟隨影片劇組到拍攝現場,協助導演完成有特效出現的鏡頭的拍攝工作,在這些鏡頭的拍攝過程中,通常都會涉及到“跟蹤點”的合理放置以及摳像用“藍幕”或“綠幕”的放置工作;除此之外,hdri全景高動態(tài)范圍影像的采集工作也是在這個環(huán)節(jié)完成的。
與此同時,另一組特效人員在公司完成cg部分的工作。項目組根據“蝎子精”的概念設定,完成模型、材質、貼圖、燈光、骨骼設定、動畫、渲染、合成等一系列工作,最終將完成的畫面呈現給導演。
拍攝部分
空背景和hdri
在完成vfx特效鏡頭的時候,拍攝大量的空背景素材是一件非常重要的工作,尤其對后期合成的工作來說更是如此。拍攝現場燈光打好后,我們會使用專業(yè)的數碼相機拍攝高精度的空背景(沒有演員)照片。然后還要拍攝360度的全景hdri照片,這種照片會對后期的渲染和合成起到至關重要的作用。同時我們還會拍攝“純白色”和“18度灰”的兩個球體,作為后期調色的參照。(圖02、03)
圖02
圖03
跟蹤點和“綠褲子”
接下來,演員就可以上場了,由于“蝎子精”腰部以上是人,腰部以下是蝎子,所以演員自己的腿相對來說就不那么重要了。我們讓演員穿上一條“純綠色”的緊身褲,并在腰的位置放置跟蹤點。在這里,綠色的褲子是為了后期處理時便于發(fā)現演員腿的位置,同時由于“蝎子精”身上披著一條“藍色”的絲巾,因此我們選擇褲子的顏色是綠色而不是藍色。
cg部分
模型:
“蝎子精”的概念設定圖,她是一個半人半蝎子的生物。(圖04)
圖04
為了追求真實,cg制作組找來了大量關于蝎子的照片,這些照片可以幫助建模組的藝術家更好的完成模型的創(chuàng)建工作。在建模的過程中模型藝術家會遵循“蝎子精”的概念設定來完成模型,但蝎子的各種生理結構以及體態(tài)特征會參照真實蝎子的照片來完成細節(jié),以確保其真實性。(圖05)
圖05
從技術角度來講,我們使用maya來完成大部分的模型創(chuàng)建工作。(圖06、07)
圖06
圖07
模型基本完成后我們使用uvlayout將模型的uv信息分好并展開。uvlayout的效率很高,大大提高了我們的工作進度。然后將模型導入zbrush軟件制作模型細節(jié),使用zbrush制作的模型細節(jié)主要以“normal mapping”法線貼圖和“displacement mapping”置換貼圖兩種形式輸出。(圖08、09)
圖08
圖09
貼圖:
從生產流程來講, uv畫貼圖和setup(骨骼設定)同時進行,在做動畫渲染的時候材質組的uv信息可以導入到已經做好動畫的模型上,在這里我們先來介紹貼圖部分的制作。
為了制作出以假亂真的視覺效果,“蝎子精”的表面紋理也就是貼圖,還有其在光線下的質感,都是貼圖組的藝術家們經過大量參照真實蝎子的照片,來進行貼圖的繪制,力求做到真實。而在整個繪制過程中還要做大量的渲染測試,對貼圖進行調整。(圖10)
圖10
材質:
在“蝎子精”的制作中,我們首次使用了“次表面散射”材質,也就是業(yè)內常說的3s材質,這種材質可以模擬光線在不透明材料中間進行折射的物理現象,我們也稱其為“半透明”效果。這種物理現象廣泛存在于我們周圍的生活中,例如“蠟燭”、“玉石”、“人類皮膚”等等,蝎子的身體也同樣適用。3s材質的使用可以進一步讓我們制作的“蝎子精”更加真實。(圖11)
圖11
燈光與渲染:
制作人員在棚內現場拍攝的hdri圖像為燈光布置提供直接的幫助。
主體光:通常用它來照亮場景中的主要對象與其周圍區(qū)域,并且擔任給主體對象投影的功能。
輔助光:用它來填充陰影區(qū)以及被主體光遺漏的場景區(qū)域、調和明暗區(qū)域之間的反差,同時能形成景深與層次,而且這種廣泛均勻布光的特性使它可為場景打一層底色,定義場景的基調。
背景光:它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,并使主體對象與背景相分離。一般使用點光即可,亮度一定要適中。(圖12、13、14、15)
這里需要注意一點,因為sss材質的特殊關系,在角色的身后放置了一盞點光源,保證角色在場景中有較好的sss效果。
圖12
圖13
圖14
圖15
骨骼設定與動畫:
在拿到一個鏡頭之后,動畫師首先對角色進行細致分析,揣摩角色的心態(tài)和當下的情緒,并結合前后鏡頭,了解場景發(fā)生的時間、空間位置,以及角色的行為目的。在充分掌握了以上素材之后,再遵循動畫原理,把角色的重量、質感、動作的節(jié)奏變化、由情緒而引發(fā)的呼吸起伏等等,用一種表演的手法展現出來。
一個動畫角色的標準綁定遵循以下要求:第一,控制器操作起來很容易,保證始終如一的習慣運行方式;第二,有快速的交互界面,在一些需要的地方有詳細的操作說明;第三,不要讓動畫師因為綁定達不到要求而放棄實現他們想要的動作,按照上面的原則,經過與動畫師不斷的交流和修改,我們對蝎子精實現了簡單而有效的綁定。(圖16、17)
圖16
圖17
分層渲染與合成:
“蝎子精”是通過將實拍素材與cg合成制作的混合型角色。
首先,為便于合成時使用,將演員與場景分開。(圖18、19)
其次,將全cg制作的身體,融入到場景中。(圖20、21)
再次,完成后影像。(圖22)
圖18
圖19
圖20
圖21
圖22
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