包含5節(jié)視頻教程
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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無法比擬的,在高級渲染的地位是不可動搖的,來吧,快來了解到他的全部技術(shù)吧
朱峰社區(qū)把這個教程分兩個篇幅,詳細(xì)介紹選樣一幅畫面的制作過程,盡量做到每一步驟都有介紹。使初學(xué)者們能夠完整地跟隨下來。
本文是第一個部分,先介紹模型的制作。
第一步
使用nurbs曲線制作這個茶杯的輪廓線,然后使用maya中的surfave->revolve命令旋轉(zhuǎn)成型。如圖用創(chuàng)建cv曲線工具(cv curve tools)創(chuàng)建一根nurbs曲線,描繪出半個茶杯的輪廓線,如圖所示。(圖01)
圖01
第二步
創(chuàng)建好輪廓曲線后,要確認(rèn)一下,曲線的開始和結(jié)束點都位于坐標(biāo)網(wǎng)格線的中心(位于中心軸的垂直線上),因為隨后要一次軸心線為旋轉(zhuǎn)軸進行旋轉(zhuǎn)成型。執(zhí)行菜單命令surfave->revolve并打開屬性選項設(shè)置窗口,如圖。(圖02)
圖02
第三步
按圖中的指示進行設(shè)置,旋轉(zhuǎn)成型的中心軸為y軸,需要勾選polygon選項,因為我想要生成的模型表面為多邊形模型,還要設(shè)置分段數(shù)為50,使模型有足夠的密度,其它設(shè)置按圖進行。(圖03)
圖03
第四步
點擊旋轉(zhuǎn)成型按鈕后,得到的茶杯杯體模型如圖所示。(圖04)
圖04
第五步
在這個教程中,我想?yún)^(qū)別大家在網(wǎng)上經(jīng)常見到一些簡單教程,想把這個杯子做的復(fù)雜好看一些,準(zhǔn)備在它上面添加一些額外的細(xì)節(jié)。所以我現(xiàn)在要對這個初始的杯子模型做些調(diào)整,將來準(zhǔn)備在這個杯子上制作一些螺旋狀的花紋。
所以我現(xiàn)在切換到maya的動畫模塊(animation),然后執(zhí)行命令create deformers->lattice并打開屬性選項設(shè)置窗口,準(zhǔn)備添加晶格變形器(lattme),如圖。(圖05)
圖05
第六步
按圖中的參數(shù)進行設(shè)置,這樣會得到一個2
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