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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
朱峰社區(qū)在本教程為大家講解了使用maya制作一個古老吸血鬼的威廉古堡,只要你發(fā)揮想象,在這個教程的基礎上,另一座屬于你自己的城堡很快就會誕生。
下面教程開始
建立一個新項目,名字自己隨便打,決定好后就能開始了。(圖01)
圖01
先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera。(圖02)
圖02
建一個圓柱,并將柱子高度細分成4。(圖03)
圖03
調整點成下圖的樣子。(圖04)
圖04
建立一個方塊,并將細分改成3,拉成長方形。(圖05)
圖05
選擇物體的face執(zhí)行edit polygon->extrude face,伸長成下圖的樣子。(圖06)
圖06
將物體移到圓柱外圍,把物體的pivot移動圓柱中心,接下要做環(huán)繞復制。選擇edit->duplicate,將內部屬性設置如圖,rotate是旋轉角度,number of copies是復制數(shù)量(n=total-1)。(圖07)
圖07
選擇圓柱上的face并向內推,你可隨便選擇圓柱四邊向內推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是extrude face這指令,后面會常用到,以后就不說了,我選這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質,先將uv排好,盡量不要重疊。(圖08)
圖08
選擇要輸出的物體,在壓snapshot將uv輸出到桌面上,方便用ps打開編輯。(圖09、10)
圖09
圖10
貼圖畫完后存成psd文件,開啟maya并新建材質球,將color連結到剛剛存的psd文檔,并將link to layer set改成color(意思是指定到剛剛畫的psd里的color文件夾),再將file依照下圖的方式做復制,并分別連結到材質球的specular、bump、diffuse,而file屬性中的link to layer set也分別改成specular、bump、diffuse。(圖11)
圖11
連結完后就會跟下圖一樣了,其他材質就比照這方式,非常簡單。(圖12、13)
圖12
圖13
建立圓錐,并將底部伸長。(圖14)
圖14
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