包含12節(jié)視頻教程
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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點,看看你能否掌握這些細(xì)膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個教程是個完整的maya角色制作流程!
朱峰社區(qū)在布本節(jié)教程為大家呈現(xiàn)的是使用maya打造吹笛的小象過程,希望能為大家?guī)韼椭?/P>
教程思路:
1. 建立基本模型
2. zbrush中繪制細(xì)節(jié)
3. maya中賦予材質(zhì)、燈光
4. 渲染、合成
建立基本模型
之后我得到了基本的t姿態(tài)造型,采用適配的方式,從肩部背面延伸出第二套胳膊,它看起來是不相稱的。
創(chuàng)建完身體之后,我把重點放在頭部,并逐漸把它的形狀相匹配。
我做了一個基本的裝配來構(gòu)成的象頭神,來自于喜慶的舞蹈姿態(tài)。
在此之后,我開始制作配件。下面是配件造型最復(fù)雜的部分,我想使它們看起來更加完美。
這里我集中所有錯綜復(fù)雜的模型細(xì)節(jié),王冠,戒指,武器,手鐲和鼻翼裝飾等。
后來,在晶格變形的幫助下,將配件適配到雕像上。
zbrush中繪制細(xì)節(jié)
maya建模完成后,我來到了zbrush中,我使用移動工具來實現(xiàn)節(jié)奏和平衡的姿態(tài),在maya中調(diào)節(jié)就比較麻煩,我還增加了身體的體積。
我還做了細(xì)致的衣服和蛇,建模的過程中得到了一定的變化。
接下來,我開始嘗試不同的材質(zhì),其中之一是賦予銅制的感覺。
maya中賦予材質(zhì)、燈光
最后,我選擇了后者,因為我覺得,后者能體現(xiàn)一個平靜的和微妙的外觀。我把模型放置到maya中開始著色,類似在zbrush中調(diào)整的材質(zhì)。
在maya中著色的原因是,在zbrush里不能對照明進(jìn)行靈活的控制。對于我來說,控制的燈光在maya中要容易得多。
我只是用了一個基本的三點燈光設(shè)置。
渲染、合成
在maya和photoshop做一些調(diào)整后,我終于看到了最后的結(jié)果。
在photoshop中合成,我繪制了各種不同的背景會去適配模型。
然后,襯托出精神文明的激情,我添加了梵文經(jīng)文的背景和光芒射線。
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