包含6節(jié)視頻教程
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講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程
下面就正式開始,希望大家能夠喜歡:
1 首先在max 窗口中根據(jù)角色的位置,建立bipe 骨骼。
2 在動畫面板中設(shè)置bipe 的各項參數(shù),使其與角色匹配。
注意,要在bipe的figure 模式下設(shè)置bipe 參數(shù)。
3 在front 和right 視圖中將bipe 對齊角色的四肢和關(guān)節(jié)。
小技巧:可以將角色模型用半透明顯示(alt+x)后,然后凍結(jié)模型,這樣方便bipe 對齊。
4 完成bipe 對齊后,一定要退出figure 模式。
5 為角色模型添加skin 修改器
6 在封套參數(shù)卷展中,點擊add 按鈕,添加bipe 作為模型的骨骼。
7 小技巧:選擇所有bipe,右鍵進(jìn)入屬性設(shè)置。將bipe 都改成用box 顯示。這樣可以方便后面的
bipe 動作姿態(tài)調(diào)整。
8 單獨顯示角色,在envolope(封套)層級下,對bipe 骨骼產(chǎn)生的封套進(jìn)行設(shè)置。
9 下面是幾個重要封套的設(shè)定示意圖,請參考。
頭部封套
鎖骨封套
上臂封套
前臂封套
手部
胸部spine2 封套
盆骨封套
大腿封套
小腿封套
腳跟封套
前腳掌封套
10 現(xiàn)在把封套鏡像到另外一邊,因為我們只設(shè)定了身體一半的封套。
11 我們先對bipe 設(shè)置一些肢體變化的極限動作pose,以便我們觀察蒙皮效果。
12 這時我們再顯示角色模型,可以看到現(xiàn)在的蒙皮效果很糟糕,因為隨著肢體的運動,關(guān)節(jié)處的模型變形扭曲嚴(yán)重。需要進(jìn)一步調(diào)整封套對點的權(quán)重影響。
13 通過不斷的調(diào)整封套權(quán)重,關(guān)節(jié)的變形效果比較滿意。
具體的封套的權(quán)重調(diào)整步驟,請參考課堂的教師示范。
14 在對每個關(guān)節(jié)的點進(jìn)行調(diào)整得到合理的關(guān)節(jié)模型變形后,蒙皮工作結(jié)束。
附:skin 修改器的常用參數(shù)含義
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