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3Ds MAX人性化的典型教程

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注55.7萬

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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朱峰社區(qū)老師表示作為一部人性化教程,首先它可以做到讓0起點(diǎn)的朋友不借助其他渠道的幫助就能夠自學(xué)并掌握3dsmax。其次它對于知識的穿插及講述模式是特殊的,作者決定采取一種與人類對事物基本認(rèn)知方式相同的構(gòu)造,即逐步熟悉,分層講述而不是像官方教程那樣的列舉知識。最后,本文以3ds max9.0為基準(zhǔn)。

讓我們認(rèn)識3d studio max

3d studio max是一款應(yīng)用范圍非常廣泛的3維設(shè)計(jì)軟件,經(jīng)常簡寫為3ds max或3d max。我們不必深究它和discreet、autodesk究竟是什么淵源,因?yàn)槲覀兘裉斓年P(guān)鍵是:建立我們與3ds max的關(guān)系,借助它踏入3維的世界。
  工欲善其事,必先利其器。在開始學(xué)習(xí)之前,需要安裝3ds max,(tips:如果安裝9版本,進(jìn)入后可能出現(xiàn)6個需要點(diǎn)擊“確定”的報錯對話框,其實(shí)這并不會對軟件的使用造成太大影響,訪問www.autodesk.com下載補(bǔ)丁即可。)安裝完畢后進(jìn)入軟件,我們會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的工具軟件界面布局的確大同小異,3ds max也采取了這種大眾化的布局,所以我們的操作并不是在一個完全陌生的環(huán)境中進(jìn)行的。

上圖就是3ds max的主界面,(tips:圖中所示的是英文版3ds max,很多朋友更喜歡在開始的時候使用中文版3ds max,但是作者在這里建議:從一開始就使用英文版,因?yàn)樾掳孳浖鲜械臅r候,中文補(bǔ)丁基本不會同時出現(xiàn),故熟悉英文版會更具時效性。并且在研究一些高級技術(shù)的時候,很多教程、論文等均是以英文版為準(zhǔn),甚至是純英文的。使用英文版并不意味著要把它完全翻譯,舉例來說,我不必知道lathe是車削的意思,但是我想要由圖形轉(zhuǎn)出一個物體的時候,我會選擇這個工具)我們不必去關(guān)心這些工具欄到底叫做什么,在日常的使用中,自然而然會對它們有相應(yīng)功能的記憶。在這里有一個小知識值得一提,就是頂部標(biāo)題欄顯示了現(xiàn)在的信息:untitled是你當(dāng)前場景(tips:什么是場景?其實(shí)就是你在打開3ds max時生成的三維空間,相當(dāng)于一張空白的畫布,只不過這是3維的)的名字,untitled的意思是未命名。如果你保存了你的場景,或者打開一個場景,untitled就會變成相應(yīng)的文件名;project folder后面是你的場景文件存放的位置;autodesk 3ds max 9 sp2是對你軟件版本的說明;display是顯示模式,可以選擇driect 3d,opengl和software三種。(tips:如果出現(xiàn)顯示錯誤,花屏,或4個視圖為黑色時再考慮更改顯示模式,方法有2,進(jìn)入前在快捷方式屬性中目標(biāo)欄所有文字后加” –h”或進(jìn)入后點(diǎn)選customize→preferences,切換至viewports選項(xiàng)卡,點(diǎn)選choose driver)

創(chuàng)造第一個三維世界

就像之前所說的,當(dāng)你啟動3ds max之后,系統(tǒng)自動為你創(chuàng)建了一個場景等待你去創(chuàng)作。3ds max的易用之處就在于不會讓你感到無從下手。觀察屏幕右側(cè),會發(fā)現(xiàn)有box,sphere,cylinder等幾何體的名字。

   
  其實(shí)這里叫做創(chuàng)建面板→幾何體創(chuàng)建面板→標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建組,但是這是無需記憶的,我們需要做到的是當(dāng)你想創(chuàng)建一個基本物體時能夠在這里尋找相應(yīng)的物體并創(chuàng)建就足夠了。下面我們來創(chuàng)建一個box。左擊box按鈕,(tips:這時鼠標(biāo)的形狀會發(fā)生變化)在4個視圖(tips:什么是視圖?視圖就是觀察事物時你所在位置的視野,left左視圖就是從正左面看,top頂視圖就是從正上方看,perspective是透視圖,也就是立體的看)中任意一個視圖按下并拖拽鼠標(biāo),會發(fā)現(xiàn)拉出了一個面。由于我們創(chuàng)建的是3維物體,僅僅有一個面還是不夠的,松開鼠標(biāo),移動鼠標(biāo),發(fā)現(xiàn)物體出現(xiàn)了高度。當(dāng)達(dá)到滿意的高度時,再次點(diǎn)擊鼠標(biāo),完成了第一個幾何體:box的創(chuàng)建。(tips:完成創(chuàng)建之后別忘了點(diǎn)一下鼠標(biāo)右鍵,不然再次在視圖中點(diǎn)左鍵就會開始第二個物體的創(chuàng)建了)。

下面我們來對這個box進(jìn)行一些簡單操作。在上方工具欄可以找到這樣幾個工具:

從左到右依次是:選擇、按名稱選擇、(tips:現(xiàn)在這個工具看似用處不大,在以后場景中有很多物體而且相互遮擋的時候,這個工具的作用就凸現(xiàn)出來了)框選形狀調(diào)整、(tips:當(dāng)圈選物體的時候,默認(rèn)是劃出一個方形的選框,調(diào)整這個工具可以劃出不同形狀的選框)選擇的包含、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放。(tips:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放分別對應(yīng)鍵盤上q,w,e,r這四個相鄰的熱鍵,多敲擊幾次q可以改變?nèi)x的形狀,同理多敲擊幾次r可以改變縮放的方式,這些工具都具有選擇物體的功能)這些是最基本的工具,也是最常用的幾個工具。剛剛創(chuàng)建的box物體上會有一個空間直角坐標(biāo)系,也就是屬于這個物體的x,y,z三個軸。點(diǎn)選移動工具,將鼠標(biāo)移到不同的坐標(biāo)軸上,相應(yīng)的軸會變成亮黃色,這時就可以拖拽鼠標(biāo)在該軸向上對物體進(jìn)行移動了,當(dāng)然也可以同時激活多個坐標(biāo)軸。

對于旋轉(zhuǎn)(e)工具來說,點(diǎn)選后物體外圍會出現(xiàn)由3個軸圍成的虛擬球體,來幫助用戶更加方便的旋轉(zhuǎn)物體(tips:在虛擬球體外有一個大圓,對應(yīng)與當(dāng)前視角平行的一個平面來進(jìn)行旋轉(zhuǎn))。而縮放工具(r)需要用戶對軸向有準(zhǔn)確的操作,當(dāng)激活xyz三個軸時,拖拽鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)的是等比縮放,若只激活其中兩個軸,則只進(jìn)行著兩個軸組成的平面上的等比縮放對另一個軸不會產(chǎn)生影響,如圖:

鎖定了z,x軸,未鎖定y軸,進(jìn)行縮放

box變胖了,但是y軸方向上并沒有伸長。鎖定一個坐標(biāo)軸,就是在該軸方向上進(jìn)行伸長或縮短了。

在用各種工具對這個box進(jìn)行“蹂躪”之后,我們已經(jīng)有能力進(jìn)行第一次創(chuàng)作了:用方和圓diy一個作品,比如說幾年前小小創(chuàng)作的火柴棍小人flash動畫中的主人公。既然是創(chuàng)作,教程在這里不作過程解釋,只給出一個效果參考。(tips:以下的操作指引會對完成這次創(chuàng)作有幫助:移動視圖可以靠按下鼠標(biāo)中鍵(滾輪)拖拽來方便的實(shí)現(xiàn),就像photoshop中按下空格移動畫布一樣。旋轉(zhuǎn)視圖可以按下alt鍵之后按下鼠標(biāo)中鍵(滾輪)拖拽實(shí)現(xiàn),如果不小心旋轉(zhuǎn)了除透視圖以外其他的平面視圖而造成難以觀察,可以右鍵單擊該視圖左上角的文字,在view菜單中改回原來的視角。制作火柴棍小人的時候,由于左臂和右臂長度是一樣的,不必刻意創(chuàng)建兩個一樣長box,可以在創(chuàng)建完一個box之后,按住shift鍵移動這個物體,會復(fù)制出一個一模一樣的box。在創(chuàng)建物體時,在頂視圖拖拽出box的第一個面,之后通過觀察側(cè)視圖(前、后、左、右視圖統(tǒng)稱側(cè)視圖,操作仍在頂視圖)來確定物體的高度,練就一種眼觀六路的功夫,可以使建模更準(zhǔn)確更方便)。

在這一節(jié)中我們學(xué)習(xí)了基本的物體創(chuàng)建和對物體基本的操作。但是通過“搭積木”的方法也已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)初期的創(chuàng)作。

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