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這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程
科老大一直拖我寫教程,可見用心良苦,我拖了這么久也實在不好意思。寫這個教程也是想和大家交流一下經(jīng)驗,給新人一些幫助,不足之處還請大家包容。論壇里不乏俊男美女和怪物的教程,今天我就寫個與眾不同的吧,我選擇了12個人里的相撲,一個胖子,呵呵。我們3D角色在制作模型前一般最好有原畫設(shè)定,我找了一張Street Fighter中本田的速寫作為原畫參考。大部分的教程或是書籍當(dāng)中都是以介紹低模角色制作的技術(shù)部分為主。但是在本教程中卻把重點放在角色的感覺表現(xiàn)方法上。
圖1
這張原畫和游戲中的比起來有些高大,并且很威猛。我們做模型的時候要把握住他的形象特征。比如他的臉部的那種T型感覺,下巴的特點,高顴骨等等這些都是壯漢的特征,在研究他的結(jié)構(gòu)同時我們也不得不佩服CAPTOM設(shè)計的這么有鮮明個性的人物。同時思考我們現(xiàn)在的國內(nèi)大多游戲角色設(shè)定往往只是靠裝備,身高等的不同來區(qū)分角色種族。那首先呢建立頭部:
圖2
我們在做模型的時候要注意這個角色的特征,眉骨很高,眼角向上吊,嘴角也微微下垂。也就是一副很威嚴(yán)的樣子,要把握好他這種神態(tài),最好在前期的模型上就有所體現(xiàn)。有好多剛剛進(jìn)入游戲圈的朋友都會聽過這樣一句話三分模型七分貼圖,誠然對于低模來說好多細(xì)節(jié)是不能夠靠模型來體現(xiàn)出來的,但是我在這里還是要強調(diào)模型的重要,一定要把你的模型建好,先不要著急展UV.
接著我們繼續(xù)作出上身,我是用面片一點點拉出來的,因為我覺得對于低摸來說,一旦在頭腦里對模型有了一個大的理解后這樣推面的做法會提高很多效率,當(dāng)然我旁邊也有好幾本解剖書來參考。
圖3
那么在模型胸部的制作過程中我們要注意相撲本身的特征肚子下垂的那種感覺還有胸部肌肉雖然很大但是由于脂肪過多還是下垂的很嚴(yán)重,脖子很粗肩很寬但是要注意肩膀不要比腰寬,因為那里是堆積脂肪最多的地方。雖然是低模很多地方涉及不到動畫,但是我們還要養(yǎng)成一個好的習(xí)慣,布線跟著結(jié)構(gòu)走,我們經(jīng)常要停頓下來推敲下我們的布線是否合理,一個好的布線對你的UV和貼圖繪制都會起到很大的作用。
圖4
接下來我們作出手臂,相撲雖然很胖但是由于長期訓(xùn)練胳膊上一樣有結(jié)實的肌肉,要做出很結(jié)實很粗重那種感覺。然后我們作出頭發(fā),因為頭發(fā)是他很明顯的一個特征。
用同樣的方法作出腿部,注意腿在身體的比例中要短些大腿要粗,腳要相對大些,膝蓋結(jié)構(gòu)要明顯,突出夸張他的特點。
圖6
現(xiàn)在我們整個模型基本建立完成,我們來看下大的整體效果:
圖7
我們現(xiàn)在看似乎還缺少什么,褡褳!由于我們這個是游戲簡模,相撲上身衣服搭下來在腰間的形狀不是很好表現(xiàn)我們這里就簡化了.我們給他穿上,看下效果:
圖8
最終的模型效果2400Mesh,雖然盡了全力進(jìn)行了建模,但是上面的建模并不是很完美,還存在很多還沒看到的不自然的部分, 大家僅供參考。
好了我們可以休息一會了,然后開始展UV,畫貼圖。這是一件很枯燥的工作,但是這卻是一個很重要的部分,UV的好壞直接影響到最后貼圖能否發(fā)揮出應(yīng)有的效果。把它們都放到一張貼圖中,展好UV后用棋盤格貼圖來檢查我們UV展的是否均勻。
圖9
這是我展好的UV,在這里要說明的一點是我們這張最后要來畫貼圖的UV并不是平均分布的,可以看到我們這個角色在模型上頭部比較小但是我在UV的分配上臉部給的比例比較大,這是因為我們無論在畫哪種模型的時候都要記住臉部是一個重要的表現(xiàn)部位,因為對于角色模型制作來說,臉部占的比重是很大的。要出彩的地方一定要出來。在展UV的時候一定要充分利用空間,展UV絕對可以說成一門藝術(shù),每當(dāng)看到魔獸世界的貼圖都要感嘆一番,畫得是如此規(guī)矩,看來我還差得很多。我們給它一張512X512的貼圖,但是在繪制貼圖的時候我們也可以用1024的尺寸來畫最后再縮到512級別,這樣我們在繪制的過程中可以填入更多細(xì)節(jié)。
先從皮膚開始繪制,有好多教程是先畫黑白關(guān)系再調(diào)色,這里我不推薦這種方法,除非是你水平很高,不然還是從色彩開始,這樣長期下來也會培養(yǎng)我們的色彩感覺。而且繪畫過程中盡量少用加深減淡工具,這樣會使畫面容易變灰,多去調(diào)顏色。首先按照UV劃分繪制出臉部大概輪廓,用粗筆刷畫出整個大塊區(qū)域,再用細(xì)筆刷畫細(xì)節(jié)。我就是用默認(rèn)的帶些柔角的筆刷來畫。
圖11
我們畫出上半身,這里要在繪制過程中注意體現(xiàn)出皮膚的質(zhì)感,它們是有一定的光澤度的。一般繪制貼圖都用PS和BodyPainter結(jié)合來用,看下現(xiàn)在的大體效果:
圖12
相撲雖然很胖,但是由于經(jīng)常訓(xùn)練,胳膊上的肌肉還是比較明顯的,胳膊上小肌肉群比較多,這要求你對人體的肌肉有很好的理解(可以參考健美運動員的圖片)。在繪制過程中要注意表現(xiàn)出角色的體積感,把握好明暗關(guān)系,拉出層次,不然會很灰,那種厚重的感覺要把握好。
圖13
接下來把腿部和腳部的貼圖繪制出來,雖然大腿基本被褡褳擋住了,但是我們這個教程還是全部畫出來為了保證其完整性。我們看下沒有褡褳的素體。
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圖16
圖17
圖18
我們看下繪制完成的貼圖:
圖19
接下來我們?yōu)樗庸趋烂善,用cs為他作骨架,選用Male的男人體骨骼,然后進(jìn)行骨骼縮放對位。對于褡褳我們要用幾個bone來控制它的擺動,把它們鏈接到骨盆上。同樣因為相撲大肚子也要單獨加個bone來控制,把這個bone鏈接到最下面的脊椎骨上,胸部也是左右兩側(cè)各一個bone來控制。這里要把骨骼調(diào)節(jié)的和模型的形狀大致相仿,因為這樣我們在給它添加蒙皮的時候才會更加匹配,蒙皮的拉扯會越少,所以這部分制作要耐心。
圖21
然后用skin蒙皮,因為相對physhic它的參數(shù)要少很多而且調(diào)節(jié)起來也比較方便,我們對于大多數(shù)的點的控制調(diào)節(jié)它們的全重就可以了。
其實蒙皮的過程很簡單,大家覺得麻煩其實就是平時接觸相對較少而以。還有為什么有的人調(diào)的蒙皮很舒服,這里最重要的就是經(jīng)驗和熟練程度了。因為本教程主要是模型制作,所以蒙皮這里主要講下心得就好了。
圖22
看下加完骨骼后我調(diào)的一個相撲千手的姿勢:
到這里,我們這個角色的基本制作就全部完成了。當(dāng)然還有很多不足之處,大家還要多在一起交流學(xué)習(xí)。
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