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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!
本節(jié)承接上節(jié)內(nèi)容進(jìn)行介紹:
3、材質(zhì)
現(xiàn)在是個(gè)模型賦予貼圖的時(shí)候了,在這里會(huì)用到vr的材質(zhì),所以先把渲染器設(shè)置成vr才可以。身體的材質(zhì)設(shè)置要先給身體分配材質(zhì)id,所以用到的混合材質(zhì)要分配給對(duì)應(yīng)的id號(hào)。材質(zhì)可以先單獨(dú)做材質(zhì)球,再分別復(fù)制到混合材質(zhì)里對(duì)應(yīng)的子級(jí)別材質(zhì)球就可以了。
我們先來(lái)設(shè)置一下人模型的材質(zhì):
先設(shè)置眼睛和身體皮膚的材質(zhì),眼睛用的是ps畫(huà)的貼圖,先制作漫反射的彩色貼圖,凹凸貼圖是把彩圖用ps做了轉(zhuǎn)化處理的。身體材質(zhì)是在漫反射通道里用衰減貼圖的,用衰減貼圖可以模仿人體皮膚半透明的效果。
蔓藤的材質(zhì)是先用材質(zhì)吸管從場(chǎng)景中的蔓藤里得到的原始材質(zhì),這樣我們就可以進(jìn)行修改了。在這里,葉子默認(rèn)就可以了。大家有興趣的可以用ps制作自己想要的葉子。藤的材質(zhì)我只是稍微調(diào)了一下。
沙泥的材質(zhì)是用vr的污垢材質(zhì)調(diào)節(jié)的。
接下來(lái)就是花盆的材質(zhì)了;ㄅ柙诜瓷渫ǖ郎嫌霉饩跟蹤材質(zhì)的50%就可以了。然后,給予漫反射顏色一點(diǎn)灰藍(lán)就可以了。
4、燈光
燈光在這里只用了兩盞。因?yàn)榭紤]了渲染速度的問(wèn)題,所以一些光效在后期里面的制作是比較省事和省時(shí)的。主光是vr的球形光,另側(cè)的反光是普通的的泛光燈,下面是燈光的參數(shù)設(shè)置:
燈光設(shè)置:主光和反光
在這里只要用兩盞燈光就可以,后期里面再調(diào)節(jié)一些就可以了。
5、渲染
渲染用的是vr渲染器。設(shè)置vr的間接照明開(kāi)啟,先針對(duì)q女,渲染一下效果:
測(cè)試后反彈設(shè)置中倍增為0.7就可以了,這樣可以更好的為后期修飾留下的余地減少渲染的時(shí)間和負(fù)荷,設(shè)置如下:
最后渲染把反光貼圖設(shè)置成非常高就可以了。
6、后期
現(xiàn)在就是工序的最后一步,也是出效果的一步了。作品的氣氛和表現(xiàn)都在這了。
我設(shè)置了主觀為暖光,以黃色為主,反光以藍(lán)光為主。這里兩者之間的變化是在色溫之間用手動(dòng)變化的。
身后的光線表現(xiàn)也是很重要的,它可以拉開(kāi)空間,有空間感。所以一定要注意身后的暖光。
最后,在ps里面做后期,我喜歡用非破壞性的編輯方式,盡量多用蒙版方式,不要在原圖上做修改。
在這里也要注意圖層疊加模式的運(yùn)用。陰影我用正片疊底,高光我用線性減淡,如果是需要上色就可以用顏色模式。
最終效果:
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