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Q版花盆女的制作過程(1)

靜幀合成 觀看預(yù)覽

靜幀合成

包含2節(jié)視頻教程
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靜幀合成是動畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!

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本節(jié)朱峰社區(qū)為大家介紹的是使用3ds max制作q版花盆女過程。

模型
  在max的右邊的幾何體面板中選擇長方體,在修改命令面板中把長寬高分段設(shè)置為4 ×4 × 5。按住ctrl+鼠標左鍵在透視圖的柵格中心建立一個長方形,按f4顯示分段。

選中長方體,點右鍵選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進入面級別在前視圖里刪掉多邊形的一半,給多邊形添加一個對稱命令,這樣做的好處是只要編輯一半,另一半就會復(fù)制顯示了。然后選擇點級別,編輯多邊。擠壓出臀部和上身之間的曲線。因為是女性人模型,我喜歡先確定她的曲線,曲線的夸張度直接會影響到觀者對女人的感覺。雖然是q版,我也還是依然按照這種方法去做。

這個時候,大致給出一個感覺,臀部和腰部,腰背部和肩背部,等等都進行了曲線對比,再依次擠出四肢。大家注意的是:對于3d建模,就可以把它看成是用泥做的東西,可以擠壓弄捏,要不還可以是針線縫合。用這樣簡單的體會和理解去做建模,可以簡化你的工作,凹進去的就擠一下,凸出來的就捏一下,還要注意面、點要合的的部分就要縫一下。這樣等等簡單的思考就會讓工具簡化成為表達我們自己的創(chuàng)意來服務(wù)。

頭部和身體我是分開做的,最后進行的縫合。注意在建模型的時候不要一直去加線,要先多調(diào)形,然后有必要再去加線。為了更好的看出模型的最終效果,我會給它添加一個網(wǎng)格平滑命令,用來在編輯的同時也進行顯示和關(guān)閉預(yù)覽平滑后的效果。
  做好頭部和身體之后,要附加到一起進行頭和身體的縫合,附加后要在物體多邊形下的點線面層級里進行縫合。縫合后再回到網(wǎng)格平滑命令層級中看一下效果。

如果沒有問題的話,就可以進行眼睛、睫毛的制作了。眼睛是用球體制作,然后復(fù)制一個,記住這里是復(fù)制方式而不是實例方式。原因是,后面我們要用到反光板給眼睛制作高光,如果用實例方式弄出來的光線跟蹤不接受同側(cè)反光板。(在這大家可以做個例子實驗一下)

接下來就是睫毛的制作了,我是用nurbs曲面制作的,因為nurbs曲面在做面片狀的曲面物體方面是比較方便的。

人的模型基本完成了,就差頭發(fā)了。這里的頭發(fā)用默認的毛發(fā)系統(tǒng)就可以了。但是考慮到q女可能會有一些pose,所以準備先給她加上了一些骨骼和蒙皮,然后再做頭發(fā),不過在添加毛發(fā)系統(tǒng)的時候一定要注意設(shè)定生長范圍和區(qū)域。                  
  在可編輯多邊形上添加一個選擇多邊形的命令,用面選擇頭部頭發(fā)的生長區(qū)域,這樣是為以后的生長范圍和區(qū)域的選擇方便做個保留;氐骄W(wǎng)格平滑命令層級,我們發(fā)現(xiàn)被選的網(wǎng)格也會一起細分,以后在網(wǎng)格平滑命令層級上面加入毛發(fā)系統(tǒng)命令“hair和fur(wsm)” ,這是一個應(yīng)該選擇的好辦法,而不要在平滑后再作修改。

骨骼的創(chuàng)建可以直接在系統(tǒng)面板點biped,在頂視圖對著q女拖出骨骼,看其他的視圖對照,拖住相對的大小。
  下面就是打開骨骼的的運動面板,選擇體形模式調(diào)節(jié)骨骼和模型的匹配。

要讓骨骼和模型匹配,要對照各個視圖來對骨骼的各個部位調(diào)節(jié)對位,以及縮放和拉伸一定要和模型的部位對應(yīng)好。
  骨骼體形調(diào)節(jié)完成后,就可以退出體形模式了。
  下面就是蒙皮的設(shè)定,設(shè)定蒙皮是為了讓骨骼帶動模型來運動。
  選擇模型中添加蒙皮的命令,進入蒙皮命令的封套子級別添加想對應(yīng)的骨骼,系統(tǒng)就會自動開始封套了。

自動封套完成后,還是要手動調(diào)節(jié)各個部位的封套的影響范圍,來更好的達到我們做pose的目的。

封套調(diào)節(jié)完成后就可以給q女做頭發(fā)了。q女的頭發(fā)不需要很長,所以不用樣條線制作路徑和長度,可以直接默認栽種的頭發(fā)就可以了。加入毛發(fā)系統(tǒng)命令“hair和fur(wsm)”。最后我們調(diào)節(jié)頭發(fā)的一些參數(shù)來獲得我們想要的效果。

人物的模型完成了,下面就是花盆和花盆中的沙泥及蔓藤的制作了。
花盆是用二維線在前視圖繪制一個半個輪廓車削命令制作出來的,花盆的沙泥是用一個圓柱體創(chuàng)建的,凹凸不平是在后面材質(zhì)做的噪波調(diào)節(jié)。蔓騰的制作是用一個蔓騰插件制作出來的,很簡單的原理,像粒子發(fā)射器一樣,它有個生長發(fā)射器。
  開始制作蔓藤纏繞q女的效果。在幾何體的選展欄中選擇蔓藤生成器,在q女的左右腳旁邊放置發(fā)射器來生成蔓藤,生成到自己想要的效果的時候就可以點停止生長。在這里我用了三個發(fā)射器,左右腳的蔓騰是沒有葉子的,是后來點葉子的生成以后勾選的;ㄅ枥锸怯腥~子的。
整個作品的個構(gòu)思成型已經(jīng)完成了。

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