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驚恐的稻草人制作過(guò)程賞析(2)

鳥(niǎo)瞰效果圖 觀看預(yù)覽

鳥(niǎo)瞰效果圖

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.3萬(wàn)

鳥(niǎo)瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個(gè)工程都會(huì)讓設(shè)計(jì)公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計(jì)師的你,趕快來(lái)學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會(huì)讓老板更喜歡的!

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繼續(xù)上節(jié)內(nèi)容進(jìn)行制作:

制作麥子時(shí),我先創(chuàng)建了一粒麥穗,復(fù)制并旋轉(zhuǎn)后得到了整個(gè)麥穗。然后使用圓柱體創(chuàng)建工具創(chuàng)建麥稈,這樣它看起來(lái)比較平直。最后用平面創(chuàng)建工具靈活的創(chuàng)建出它的葉子。

  其他的物體像油桶、木棍和發(fā)電廠都是用圓柱體創(chuàng)建工具創(chuàng)建的,并且用貼圖效果創(chuàng)建了那些小草,復(fù)制后使它們大量的散布在田野中。

zbrush工具:

  建模差不多完成后就開(kāi)始對(duì)一些細(xì)節(jié)部分修改,使用標(biāo)準(zhǔn)貼圖可以加快渲染的速度。我把這個(gè)obj格式的稻草人輸入到zbrush中并且一點(diǎn)一點(diǎn)的去刻畫它。因?yàn)槲沂窃趍aya中創(chuàng)建的標(biāo)準(zhǔn)貼圖,我把它的頂點(diǎn)數(shù)調(diào)到了最大,為了更好的表現(xiàn)出效果,每一面都有兩百萬(wàn)個(gè)多邊形。就是在比較小的形狀上分布大量的多邊形,這樣更有助于表現(xiàn)細(xì)節(jié)。所以我決定用標(biāo)準(zhǔn)貼圖,而不是bump貼圖。

在zbrush 中,我用了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的zbrush來(lái)表現(xiàn)大的皺紋,我用平滑工具實(shí)現(xiàn)了完美的過(guò)渡。在大的皺紋表現(xiàn)出來(lái)后,便開(kāi)始表現(xiàn)那些細(xì)節(jié)部分,我用lazymouse把曲線變的光滑。為了避免精度太高,我把lazymouse細(xì)分等級(jí)選為4級(jí)。這些工作做完后,我在maya下用obj格式輸出了這個(gè)完美的曲面。

制作油桶時(shí),我已經(jīng)制作了uv貼圖和彩色紋理。我把這些彩色紋理弄到photoshop中去降低它們的對(duì)比度,然后去調(diào)節(jié)每一層的亮度和對(duì)比度來(lái)創(chuàng)建一個(gè)蒙皮。當(dāng)制作完成后再用zbrush使它表現(xiàn)的更逼真一點(diǎn)。蒙皮也可以作為模板復(fù)制并且有利于我對(duì)油桶細(xì)節(jié)的調(diào)整。

標(biāo)準(zhǔn)圖

  為了創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)圖我把高級(jí)多邊形用obj格式輸入到maya中,為了使物體之間更好的交迭,在低級(jí)多邊形上應(yīng)用高級(jí)多邊形是很重要的,低級(jí)多邊形已經(jīng)被蒙皮。

  在lighting/shading菜單下選擇了transfer maps工具。在transfer maps窗口下的首次選擇窗口下將低級(jí)多邊形和高級(jí)多邊形添加到source meshes下。在輸出欄我選擇了普通圖的輸出參數(shù)來(lái)導(dǎo)出紋理圖。map spaces設(shè)置為tangent。在maya的默認(rèn)參數(shù)下,默認(rèn)輸出長(zhǎng)寬設(shè)置為:"sampling quality"設(shè)置為“high”,"filter type"為三角形,勾選triangular選項(xiàng)。

  當(dāng)所有的多邊形部分都被貼上普通圖時(shí),我在photoshop下將它們合成紋理貼圖。

 

1-為了得到較好的細(xì)節(jié)表現(xiàn),這張圖片在創(chuàng)建時(shí)就在一些地方創(chuàng)建了裂痕、材料質(zhì)地以及縫合線等等。通過(guò)photoshop下面的過(guò)濾插件,我用這張圖片創(chuàng)建了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)圖。

2-一張?jiān)趍aya下處理過(guò)的圖片。

3-從height map得到的標(biāo)準(zhǔn)圖片被覆蓋在maya做出來(lái)的圖片之上,這樣渲染出來(lái)的效果能將細(xì)節(jié)表現(xiàn)得更加完美。

編輯材質(zhì):

  建模階段完成后,我就開(kāi)始編輯材質(zhì)。但是首先要做的就是展開(kāi)所有的模型!大部分時(shí)間我都是用的平面貼圖,只有在球形部位用圓柱式貼圖。因?yàn)檫@張圖片是靜態(tài)的,我把所有的uv接縫全放在了背面,這樣做可以避免接縫時(shí)帶來(lái)的種種影響。這是對(duì)稻草人身上夾克材質(zhì)制作的簡(jiǎn)單介紹…

彩圖:

1.首先我給稻草人的各個(gè)部分制定了基本色彩。對(duì)于夾克,我想用紅色來(lái)描繪整個(gè)夾克。

2.第二步是去添加一些陰影效果以獲得基本形狀。在這個(gè)過(guò)程中,我使用了標(biāo)準(zhǔn)圖的藍(lán)色通道并且把它設(shè)置為最大值(我也可以用ao通道來(lái)加工高級(jí)效果和低級(jí)別多邊形,但既然我創(chuàng)建的是一個(gè)靜幀圖片,在結(jié)束時(shí)使用ao通道來(lái)簡(jiǎn)單加工就行了。)

3.這個(gè)夾克是皮質(zhì)的,所以我使用了3d 材質(zhì)收集大全中的資源(http://www.3dtotal.com/textures)。在用這個(gè)材質(zhì)以前,我降低了它的對(duì)比度并且調(diào)節(jié)了亮度和對(duì)比度去保持基本色彩,然后才把這個(gè)皮革材質(zhì)覆蓋到基本色彩上。

4.下一步是去淡化基本色并且添加一些特效使它看起來(lái)很有滄桑感。我用了一個(gè)污化材質(zhì)并把它覆蓋在皮革材質(zhì)上,然后把不透明度調(diào)節(jié)為50%。

5.為了添加更多的細(xì)節(jié)和應(yīng)用更多的材料,我用化纖紡織品來(lái)創(chuàng)建縫合區(qū),縫合線是用一個(gè)小的硬邊毛刷做的。我用的是幾乎全白的刷子,那樣就可以覆蓋在污化層上了。在制作完縫合邊后,我在它周圍添加了一些陰影以給人一種厚度的感覺(jué)。為了消除太強(qiáng)的規(guī)律性,看起來(lái)具有真實(shí)感,我使用了白色來(lái)創(chuàng)造出局部的高光效果,用有層次的小刷子表現(xiàn)出熒屏效果。

6.我用淺紅色和較低的不透明度在一個(gè)新的圖層上來(lái)表現(xiàn)高光,這些都集中在那些褶皺處。

7.伴隨著這個(gè)深紅的刷子,新的陰影被添加在一個(gè)新的圖層中,模式設(shè)置為柔和光。陰影有時(shí)可以在標(biāo)準(zhǔn)圖中將微小的細(xì)節(jié)表現(xiàn)的很到位,像褶皺和口袋縫合處。

8.在夾克和扣子附近我搞了些虛假的陰影。

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