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這里,我給了一張反射貼圖,沒有用真實的反射。為什么?請仔細看最后的那個圖,反射里出現了藍色,但場景里并沒有藍色物體,我只是在反射貼圖里加了點藍色。雖然這不是物理真實的,但我覺得畫面需要,就加!而且可以像畫畫一樣隨意地控制哪里反射什么,哪里不反射什么。前提是我這是一張個人的抽象作品,不需要物理真實。
以上是max部分的參數。
maya部分:
小馬的眼球內部結構。(這不是眼睛的真實結構,信手做來,在此說明,避免誤導)
眼球外面的反射體就是個球
眼球內材質參數
眼球外材質參數
模型采用maya poly建模,然后直接將mudbox的3次細分高模導入maya,(比較懶的方法,不推薦大家使用)其實建模不難,因為最終目的不是動畫,對布線要求不是很嚴格,所以這里我直接貼張mub box高模。
直接發(fā)高模的uv了
燈光部分我沒用gi,當時趕著投稿著急,偷懶用了gijoe,但開了些許fg。
打了一盞面積光,光線追蹤陰影
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