包含27節(jié)視頻教程
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這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!
希望大家能夠喜歡,先來給大家看下效果圖吧:
制作一個作品的時候,靈感是非常的重要的,我正在聽《死亡幻覺》的原聲碟,這個思路就隨之而來:一名指揮家正通過手部的運(yùn)動來創(chuàng)造音樂的世界。起初我只是在紙的一角畫了個粗略的草圖,之后人物的身體比例和面部表情在我的腦海里逐步形成。現(xiàn)在就開始動手吧。
建模:
我很快投入到人物建模的過程中。由于它并不僅僅是靜止的圖像所以我不太擔(dān)心布局或如何進(jìn)行建模。你甚至在他身上找不到像樣的彎曲處。即使是他的下巴也是用球體制作的,還有他的身體是用錐球體制作的。我對球體進(jìn)行切分,并朝著我想要的形狀進(jìn)行變形,之后做成了鼻子,又通過用力的擠壓表面制作出鼻孔。圖中你可以清晰的看見網(wǎng)狀線。這樣做可以為你節(jié)省大量的時間,讓你更專注于你的創(chuàng)作。畢竟我還可以在photoshop里修改我建模的小瑕疵。由于我要得到的是卡通風(fēng)格的作品,所以對于細(xì)節(jié)部分不用過分嚴(yán)格。
顏色和基本設(shè)置:
做完以上步驟之后,我在3ds max里填充了一些顏色,還完成了一些基本特征的設(shè)置,比如皮膚的光澤度。紋理、進(jìn)一步的渲染技術(shù)、材料的設(shè)置這里都沒有使用。和照明相同,燈光的設(shè)置有三點注意事項——第一是要給他基本的光和陰影,第二是柔化陰影,第三是給他一點側(cè)面射入的邊緣光。
之后,用默認(rèn)的掃描渲染器進(jìn)行渲染。我還用mental ray渲染了一個環(huán)境光阻通道,使它的陰影變得柔和,然后在photoshop里多倍增加。
用photoshop制作:
現(xiàn)在要做有趣的部分了,正如你在渲染的圖片里看到的,離最后完成還有一定距離。我開始修正顏色,描繪細(xì)致的部分,并在photoshop里進(jìn)行修正——在他的眼睛周圍添加一些皺紋,還有一些小細(xì)節(jié),比如痣,修改臉頰,添加一些反射光和一些微妙的顏色,使他的皮膚看起來更有意思。我使用基本的刷子設(shè)置,大部分是簡單的圓形刷子。據(jù)說photoshop里兩分鐘能完成的工作,在3d里需要兩個小時。這一點我舉雙手贊成,尤其是做靜態(tài)圖片的時候。有人不贊成我的說法也沒關(guān)系,畢竟最重要的是結(jié)果而不是使用的工具。繪圖在相對較高的分辨率里完成,因此不太能看出我的繪圖技巧來。
結(jié)論:
總的來說,我的這幅作品效率極高。我使用3ds max和photoshop連續(xù)工作了4個小時結(jié)束戰(zhàn)斗。只要你知道自己想要做什么,決定開始建模,速度自然而然就快了。我必須指出創(chuàng)建看起來很酷的圖不一定要花很長的時間進(jìn)行渲染,也不是只能使用3d渲染器。
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