包含14節(jié)視頻教程
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古代游戲場景,而且是大型游戲場景,包括一整個院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對是高級美工的必備的課程!
朱峰社區(qū)在本教程中為大家?guī)硎褂?ds max打造獨立的水上場景。
附手繪草圖:
2.建模
模型部分沒有太多的技巧。除了對整體結(jié)構(gòu)和造型的塑造,以及審美觀念之外,其它就沒什么了,而后面的燈光與材質(zhì)部分才較為重要。在這里就簡單講解一下主要物體的模型制作方法。
海螺的制作:海螺部分主要是用line與已轉(zhuǎn)化為editable ploy的tube制作,選擇要進行擠出的面,用extrude along spline命令進行擠出,參數(shù)可以調(diào)到自己滿意為止。塑造海螺口的造型,connect多一條邊,并細(xì)心調(diào)節(jié)。觸角部分很簡單,就不用詳細(xì)說明了,加了meshsmooth命令的效果如下。
殘破蛋的制作:新建一個sphere,再轉(zhuǎn)為editable ploy,使用soft selection拉出頂部的凹位,區(qū)域不宜太大,自己覺得容得下整座小城市就行了。再配合extrude和bevel做成下面的形狀,中間玻璃部分的面detach出來作獨立的窗,再將表面部分調(diào)節(jié)成凹凸不平的小突塊,讓表面巖層看起來內(nèi)容更多。
相信大家都會做底下的水管以及排氣扇。水管是用line的可rendering性做出來,勾上enable in renderer,以及enable in viewport,再調(diào)節(jié)thickness與sides值到自己想要的效果,然后塌陷為editable ploy,加上meshsmooth命令并加以調(diào)節(jié),效果如下:
自己按需要加上小的道具,盡量使它豐富。排氣扇是使用box建成,要注意葉輪的造型,然后成組。這樣以后管理起來就方便了。
下面的是轉(zhuǎn)輪,模型比較簡單,用ploy就可以做到,不用多說了。
頂部的小城市是比較重要的,因為面數(shù)太多,機子配置較低,只好用后期軟件處理啦。先建一些簡單的模型,樓的造型,還有公路和路燈,要設(shè)計得盡量融合整體的風(fēng)格。其中公路圍欄的制作方法是,先畫一條路徑作為公路的長度與曲折度,再畫一個圍欄的切面形狀,然后添加lathe命令,shift+i彈出spacing tool框,點擊pick path填加剛才畫的路徑,這樣就沿路徑進行復(fù)制了,count表示復(fù)制的數(shù)量,這里我調(diào)到適量就可以了,最后點擊apply應(yīng)用。
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