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3ds Max弩箭建模過程賞析(2)

室內(nèi)外建模原理 觀看預覽

室內(nèi)外建模原理

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非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O計的建模思路?焖賹W習到建筑設計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學習下。

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我們繼續(xù)現(xiàn)在的內(nèi)容:

分別利用bevell inset和extrude來回擠壓的方法來完成螺絲的制作,在后面的建模過程中,許多東西都喲用這種方法來創(chuàng)建完成,后面就不再做過多的重復啦!

我們擠壓出來我們想要的形狀,我們還可以為它的六條邊加倒角,讓它看起來更真實。

將做好的螺絲調(diào)整好角度,分別擺放在各自的位置上。

利用鏡像復制,復制出另一半,然后調(diào)整好位置,使其兩個端面對齊。

下面是主體部分的創(chuàng)建,只要利用上面所介紹的知識就可以做出這些東西來,使用alt+a將它們中心對齊,并將它們調(diào)整到各自的位置上,加入彎曲修改器的物體在創(chuàng)建時一定要多加些橫向的段數(shù),這樣可以使物體看起來更加圓滑。

手柄與手托的創(chuàng)建方式相同,創(chuàng)建圓柱體,將其轉(zhuǎn)化成多邊形,調(diào)成好點的位置,選擇相應的面進行擠壓。記。簲D壓時一定要選擇第二項,沿物體自身的法線擠壓,要不它將會朝一個方向擠壓。

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