包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注45.7萬次
這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程
朱峰社區(qū)愛本教程中為大家介紹使用3ds max弩箭建模過程,希望能為大家?guī)韼椭?/FONT>
模型制作過程
在創(chuàng)建模型前一定要先考慮好建模的思路,這樣,可以避免多余的重復(fù)操作。
先創(chuàng)建一個box,因為一會要為其加入彎曲修改器,所以要加大橫向的段數(shù)。
將物體轉(zhuǎn)化為poly多邊形,進(jìn)入線層級,選擇橫向的線,進(jìn)行兩次chamfer,得到一個比較圓滑的倒角。給物體加倒角,這是為了使物體看起來更加有體積感,在渲染的時候會有更好的效果。(在現(xiàn)實產(chǎn)品中是不會出現(xiàn)絕對的直角的)
用相同的方法為兩端加倒角,這兩個步驟一定要分開完成,這樣可以得到更真實的倒角,如果一起選擇所有的線為它們加入倒角,就會出現(xiàn)非四邊形。如果要為物體加入圓滑就很容易出現(xiàn)破面的現(xiàn)象,所以大家一定不要怕麻煩。
給物體加入bend修改器,并使物體的一端與x軸是處于垂直狀態(tài),方便以后的操作,彎曲的角度不要太大,因為這只是弩的一半,一會還要復(fù)制出另外一半進(jìn)行組合。
這就不用多說啦,用上面的步驟做出一個稍微短一些的物體,并將它們的一端對齊。
下面我們來進(jìn)行螺絲的制作,創(chuàng)建一個cylinder圓柱體,將sides的參數(shù)設(shè)為6,將物體轉(zhuǎn)化為poly多邊形。
這時我們會發(fā)現(xiàn)這個六邊形看起來有些別扭,進(jìn)入面層級選擇六邊形所有的面,點擊這個按鈕,就會發(fā)現(xiàn)六邊形的顯示恢復(fù)了正常。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP