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講解3dmax和運(yùn)動(dòng)捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程
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動(dòng)畫渲染:[片頭]片頭的書寫動(dòng)畫是在photoshop里做好各個(gè)層,然后在ae里用遮照做的,慢慢顯示出來(lái)。比較簡(jiǎn)單。在最后的時(shí)候有一滴墨從印章里流出。這個(gè)滴墨是3d里做的路徑動(dòng)畫。如圖17。
設(shè)置一些關(guān)鍵幀,讓墨流得有快慢。渲染后在ae合成。[游鯵]的設(shè)置如圖18,19,20。
動(dòng)畫是用位置控制器里的路徑約束的,游鯵的身體上用bend彎曲,做出尾部擺動(dòng)的效果,并加了柔體反饋,使擺動(dòng)效果更自然一些。圖20,黃線是游鯵路徑,以及攝像機(jī)路徑和場(chǎng)景布置。
[牧童騎牛] 圖21,骨骼的設(shè)置。
牧童手的骨骼被關(guān)聯(lián)到笛子上,這樣只要移動(dòng)笛子就可以帶動(dòng)手的運(yùn)動(dòng)。
牛的動(dòng)作就比較復(fù)雜了,因?yàn)槭撬淖銊?dòng)物,它的行走特點(diǎn)是:行走時(shí)四肢是兩分兩合。在行走當(dāng)中,前腿抬起時(shí)腕關(guān)節(jié)向后彎曲,后腿抬起時(shí),踝關(guān)節(jié)向前彎曲,身體稍有些高低起伏。頭也會(huì)有上下輕微的點(diǎn)動(dòng)。還有牛的經(jīng)典動(dòng)作:甩頭甩尾。具體看一下。這套動(dòng)作的循環(huán)一個(gè)是85幀,屬于動(dòng)作比較慢的類型。設(shè)置的關(guān)鍵幀有:1、22、43、64、85。之后,在每?jī)蓚(gè)主關(guān)鍵幀之內(nèi)加入一些幀數(shù)作細(xì)微調(diào)整,主要是對(duì)牛蹄的調(diào)整。
如圖22,第1幀,前視圖中,右前腿向前抬起,后腿叉開如圖。頂視圖中由于腿部拉伸稍微傾斜臀部和胸部。
如圖23,第22幀,身體向前移動(dòng),右前腿落地,右后腿抬至最高點(diǎn)。牛頭也抬高一點(diǎn)。在頂視圖中,臀部和胸部也相對(duì)直一些。
如圖24,第43幀,身體向前移動(dòng),左前腿向前抬起,右后腿落地,臀部和胸部?jī)A斜方向和圖22相反。頭部下點(diǎn)一些。
如圖25,第64幀,身體向前移動(dòng),左前腿落地,左后腿抬至高點(diǎn)。牛頭也抬高一點(diǎn),在頂視圖中,臀部和胸部也相對(duì)直一些,和圖23相反。第85幀的姿勢(shì)和第1幀的姿勢(shì)一樣。
這樣,關(guān)鍵幀就做完了,再進(jìn)行一些細(xì)微調(diào)整。在主關(guān)鍵幀之內(nèi)加入一些幀數(shù),如圖26,27,28,29。
第50,57,71,78幀的調(diào)整和圖26,27,28,29相同,只是蹄相反,變成左蹄。至此,大的動(dòng)作就完了,后面再增加些其他動(dòng)作,尾巴的擺動(dòng),甩頭等。如圖30,動(dòng)作參表。
這個(gè)動(dòng)畫的渲染是用max的默認(rèn)掃描線渲染的,有的場(chǎng)景甚至沒有燈光,如開頭荷塘,結(jié)尾牧童騎牛。由于時(shí)間關(guān)系,沒有采用vray渲染器。如圖31是巷內(nèi)的燈光設(shè)置。
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