包含4節(jié)視頻教程
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動力學(xué)是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!
本節(jié)繼續(xù)上節(jié)內(nèi)容:
三、渲染
關(guān)于角色的顏色,我在phtoshop 調(diào)色,并畫出細(xì)節(jié)。與此同時,渲染出其他層 :color、shadow、glare 、z depth、shine、bleb。
1、color
用sss fast skin material 材質(zhì)球調(diào)制,然后貼上它uv貼圖,具體的參數(shù)大家可以自己去調(diào)試一下。
2、hadow
首先要把渲染器改成mental ray ,然后在材質(zhì)球里面把standard 材質(zhì)球變成architectural 材質(zhì)球,然后再在diffuse map 里面貼:ambient/reflective occlusion (base)parameters。
3、glare
先將材質(zhì)球放在standard 里diffuse 層里面貼glow(lume),然后在glow(lume)的屬性glow 里面貼一個黑白的貼圖通道,再按f10, 打開render setup ,選擇renderer,在camera shaders的output貼glare。渲染這一層的時候燈光可以刪掉了,它的光暈全靠黑白的通道生成,白的發(fā)光黑的不發(fā)光。
4、z depth
再按f10,打開render setup ,選擇renderer elements 里面添加zdepth,直接渲染就可以看到效果,下面有可調(diào)參數(shù)。
5、shine
用一個普通的燈光打開陰影,并在atmospheres&effects里加volume light,調(diào)整好參數(shù)。
再到advanced effects里的projector map中貼gradient (參數(shù)調(diào)整一下)。
6、bleb
方法和做玻璃球一樣簡單,分別給reflection/refraction 加一個raytrace 就可以了。
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