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3ds Max打造游動的深海小生物(1)

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寶箱

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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

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你喜歡海底世界嗎?本節(jié)朱峰社區(qū)為大家展現(xiàn)的是使用3ds max打造游動的深海小生物,你希望能為大家?guī)韼椭?/FONT>

模型

因為整個模型的所有細節(jié)都是zbrush 里面完成的,所以建模型的時候不要注重細節(jié),也不要太急于看到成品,一步一步從低面到高面往下做。布線的時候順著結(jié)構(gòu)和均勻布線的規(guī)律去布線就可以了。

所有的東西都做完了后,我們要把它們組合在一起,設(shè)置好安全框的尺寸,再加一個攝像機調(diào)整好角度,模型就算基本建完了。

建完模型接下來是分uv ,給模型分uv時要找到適合它形狀的方式展開,而且切割處盡量放在鏡頭看不到的地方。

在放每個物體的uv 圖的時候也要盡量將統(tǒng)一材質(zhì)的uv放在一起,并且將空間充分利用起來,而且要注意他們的比例不要偏差太大。


     在導(dǎo)入zbrush之前,要先將他們分別分離出來,有助于在zbrush里面對單個的物體進行更多的細節(jié)雕刻。模型分別用 sub tool 欄里面的 append 選項依次添加進來,以便再進行重新組合。

剩下的細節(jié)就是自己自由發(fā)揮了。

  把雕好細節(jié)模型降到最低級,然后在zmapper里面分別生成normal map 和 cavity map。


 

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