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PSP-3000的豪華制作教程揭秘(3)

畫線建模制作春麗 觀看預(yù)覽

畫線建模制作春麗

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注21.4萬

這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!

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現(xiàn)在我們繼續(xù)上節(jié)內(nèi)容制作:

第三部分:中間部分制作。

全顯示物體,選擇下部分的原物體。

detach分離中間部分,這時的中間部分是與右側(cè)不關(guān)聯(lián)的。

反隱藏,選擇圖示的邊連接線。

分線后選擇圖示的兩個面,用面層級里的bridge,橋接工具連接面。

添加圖示的邊并按參考圖調(diào)整造型。

在物體的下面添加圖示的兩條邊。

選擇圖示的三條邊,向上移動。

添加線并調(diào)整。

圖示兩點要焊接,兩側(cè)一樣。

圖示所選的邊向內(nèi)拉伸。

圖示的邊細分處理,chamfer數(shù)值為1。

邊角重新分線,如圖所示。

下面的邊也進行細分,邊緣的邊要向內(nèi)拉伸,上下制作一樣。

圖示的邊細分開。

可按圖加線,細分效果要看圓滑后來定。

圓滑后效果。

耳機插口制作,創(chuàng)建參考圖形校對,細分線按圖示。

下面的細分圖,制作方法這里就不多講了和之前的方法一樣。

制作螺絲槽。

加線,把圖示的面分離detach出來再關(guān)聯(lián)復(fù)制制作。

圖示的部分。


制作參考圖形。

按圖分線。

選擇圖示的面向內(nèi)拉伸,刪除多余的面,如圖所示。

重新組線,如圖所示。

細分邊重分線,如圖。

選擇面并插入,inset數(shù)值為2。

添加線并重新分線調(diào)整。

細分線。



 調(diào)整細分線如圖所示,并用圓形校對圓滑效果。



 校對后圓滑的效果。



 右側(cè)電源插口的下半部分如圖制作。



 電源開關(guān)鍵如圖分線。

開關(guān)鍵如圖細分線并用bend彎曲調(diào)整造型。



 圓滑后效果。



 左側(cè)圖示部位要分離出去,它是獨立的。



 圓滑效果,這里是內(nèi)存卡槽。



 usb口與下面的螺絲槽做法相同,分離再關(guān)聯(lián)復(fù)制制作。



 創(chuàng)建參考圖形。



 細分方法如圖,圓滑后與參考圖形校對。



 螺絲槽細分線圖。



 umd倉開關(guān)槽細分如圖,這里要在兩側(cè)attach之后再做。



 圓滑后效果。

l、r鍵的分線圖。



 中間部分就制作完了,邊緣要向內(nèi)拉伸。

第四部分:底部制作

這個部分與上部的做法一樣,它的背面是平的,制作比較簡單。




重點是內(nèi)存卡槽的下半部分。

邊角細分如圖,這個地方要拉伸兩次面。



 圓滑效果。



 耳機插口的下半部分,細分線如圖。



 圓滑后與參考圖形校對。



 背面紅色部分要做完整體在分離出去。

umd倉蓋與機身要有一定的距離。




 umd倉蓋上的圓圈要先圓滑,后用proboolean剪掉。

umd倉殼的邊緣處理如圖,要向內(nèi)拉伸邊。
 
 背面圓滑后效果。

下部分就制作完了,邊緣一樣要向內(nèi)部拉伸邊。



全顯示物體,這就是psp全部建模過程。
細節(jié)部分分解圖:


 建模部分就介紹完了,有些邊角部分的細節(jié)處理,可根據(jù)個人的細心程度來完善,這里的分線方法只是作為參考,也可根據(jù)個人的理解方式來分線,大家如果對模型處理非常完善達到滿意的程度時,接下來就進行材質(zhì)部分的講解。

第五部分:材質(zhì)

這里用的是多重材質(zhì)球來制作整體貼圖的,每個物體都添加material材質(zhì)命令來區(qū)分物體與材質(zhì)的id號。接下來做一個例子,以后的貼圖方法是一樣的。貼圖的素材可在網(wǎng)上下圖片來制作,本作品所用的貼圖是用ps重新畫的,這樣貼圖渲染出來就特別清晰。

給被選物體添加命令material,id號為1,下面是id號1的調(diào)整。

進入多重材質(zhì)id號1里,并添加bland混合材質(zhì)球。

選材質(zhì)1進入添加vr材質(zhì)球,數(shù)值調(diào)整如圖,diffuse調(diào)整如下:

diffuse里添加falloff貼圖,falloff類型和曲線調(diào)整如圖所示。

材質(zhì)2里為標準材質(zhì)球,diffuse里添加位圖,貼圖圖案如圖。

mask蒙版里添加位圖,圖片為黑白圖案,黑色為材質(zhì)1白色為2。

賦予材質(zhì)后給物體添加uvwmap命令,匹配類型為plane。

其他的按鈕制作方法同上,制作的要點一定要按參考圖的圖標大小來校對,下面來介紹水晶按鈕和其它的材質(zhì)參數(shù)。


方向鍵的分解圖,下面的面是原物體分離出來的,貼圖方法同上。

水晶鍵參數(shù)調(diào)整方法如圖。

渲染效果。

psp的中間部分的材質(zhì)調(diào)整方法如圖。

中間部分的渲染效果。

電源插口的材質(zhì)調(diào)整參數(shù),如圖所示。

按“8”鍵添加背景貼圖hdri,并拖拽到材質(zhì)球里參數(shù)如圖,hdri貼圖可上網(wǎng)下載。
材質(zhì)就介紹完了,大家可按hdri的貼圖來自行調(diào)整材質(zhì)的反射值大小,本人的材質(zhì)參數(shù)可作為參考,細節(jié)調(diào)整大家自行調(diào)整。
下面是渲染參數(shù)與燈光打法,本作品用的是vray1.5 rc5的版本渲染的。

第六部分:渲染

燈光的位置和類型。

vray燈光的數(shù)值和顏色如圖所示。

主光源的參數(shù)和類型如圖,燈光的位置要與hdri貼圖的光源位置相符,這樣模擬環(huán)境照射效果就比較真實。

如圖右上角就是hdri的光源位置,那主光源的位置就放到右上角。


打開f10渲染器,根據(jù)圖上調(diào)整參數(shù)和類型。

上圖是出圖的設(shè)置,如果機器好的話可不用光子保存直接渲成圖。

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這個部分是渲染的重點,要把材質(zhì)里的hdri拖拽到渲染器面板中的環(huán)境里,如圖所示,目的是讓環(huán)境天光和反射結(jié)合hdri的效果。

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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