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使用3ds Max創(chuàng)建超酷女弓箭手(1)

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家介紹叢林中的神武女戰(zhàn)士:使用3ds max創(chuàng)建超酷女弓箭手。希望本教程能為大家?guī)?lái)幫助。

建模

  建模的部分最耗時(shí)。首先我要做她的身體包括頭發(fā)跟衣服。聽了一些朋友的建議之后,我把她的身材調(diào)整得更好。

我用的是多邊形建模。先做身體跟頭部的一半,然后添加一個(gè)對(duì)稱修改器和一個(gè)turbosmooth。我用一個(gè)平面來(lái)建盔甲,然后根據(jù)我的稿圖通過(guò)剪切和連接來(lái)完成,接著用一個(gè)殼來(lái)增加厚度。腰帶跟皮帶也是用同樣的方法。頭發(fā)是用平面跟不透明貼圖完成的。眉毛跟睫毛也是。我認(rèn)為這樣比毛發(fā)更快!



紋理

  大體上面部跟身體的貼圖都是在deep paint 3d里面完成的,跟用uvs貼圖比起來(lái),用deep paint 3d直接涂繪在網(wǎng)格上實(shí)在方便了很多。

給雕貼圖有點(diǎn)難。因?yàn)槲冶仨氁颜麄(gè)身體都畫上毛,但是我沒(méi)有任何參照物。所以,我再次利用了deeppaint3d搞定。翅膀必須用兩個(gè)貼圖,由于受光,翅膀下面的要亮一些,翅膀上部要暗一些。



盔甲貼圖我運(yùn)用了一個(gè)叫做quickdirt的插件,在ps里面調(diào)整一些明暗區(qū)域不同的圖片,然后用quickdirt就很容易。下一步就是在ps里面做好圖片跟金屬和泥土混合起來(lái)就可以了。我給合成效果添加了一個(gè)黃色的圖層,產(chǎn)生一些光澤效果。高光就是不飽和的漫反射貼圖,然后加一點(diǎn)光澤度跟對(duì)比度的調(diào)整。以下就是我的貼圖效果:

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