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靜幀合成是動(dòng)畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無(wú)法合成好,那動(dòng)畫更是做不好!所以趕快來學(xué)習(xí)一下吧!
朱峰社區(qū)在本教程中主要為大家介紹的是使用3ds max為場(chǎng)景布光過程,希望大家看完本教程能為大家的作品提升質(zhì)量。
一、主光源的布置
主光源,顧名思義,就是場(chǎng)景中的主要光源。通常用來照亮場(chǎng)景中的主要對(duì)象及與周圍區(qū)域,并且擔(dān)任給主體對(duì)象投射陰影的功能。它通常是場(chǎng)景中最亮且惟一打開陰影功能的燈光。
1、主光源位置
從頂視圖看(圖3),主光源可布置在攝影機(jī)旁邊,至于兩者到底相距多遠(yuǎn),這取決于你自己。一般情況下,主光源與場(chǎng)景主體大致成35~45度角。
從左視圖看(圖4),主光源一般位于主體前上方,并與主體大致成45度角。這是針對(duì)一般情況而言的,并不是一成不變的。主光源的高低角度還取決于所需的場(chǎng)景氣氛,為表現(xiàn)恐怖等氣氛,可以將燈光布置在較低位置,向上照射場(chǎng)景主體。
2、主光源參數(shù)設(shè)置
。1)燈光參數(shù):
如圖5所示。
light type(燈光類型):目標(biāo)聚光燈。
shadows(陰影):選擇on,表示打開燈光陰影。
color(顏色):即燈光顏色,通常微微偏向某種顏色,如暖色或冷色。這里設(shè)定為淡黃色(暖色),rgb=255,255,235。
multiplier(倍增器):控制燈光亮度,默認(rèn)值為1.0?梢愿鶕(jù)場(chǎng)景需要調(diào)整此值,當(dāng)燈光偏向某種顏色的時(shí)候,亮度會(huì)降低,應(yīng)適當(dāng)增大此值以作補(bǔ)償。所以,這里將multiplier設(shè)定為1.2。
(2)陰影參數(shù):
如圖6所示。
bias(偏移):用于調(diào)整陰影的位置,默認(rèn)值為1.0。這里設(shè)定為2.0。
size(尺寸):用于控制陰影貼圖的精細(xì)度,默認(rèn)設(shè)置為512,該值越大陰影越精細(xì)。這里設(shè)定為1024。
sample range(采樣范圍):用于控制陰影邊緣的模糊程度。默認(rèn)值為4,陰影邊緣顯得較硬,這里設(shè)定為12,以獲得邊緣較柔和的陰影。
absolute map bias(絕對(duì)貼圖偏移): 這里不選。
此時(shí)渲染效果如圖7所示,F(xiàn)在,場(chǎng)景中這個(gè)角色補(bǔ)被照亮了,但是看起來較平淡、不夠真實(shí),ok,我們繼續(xù)!
二、輔光源的布置
輔光源主要用于軟化主光源投下的陰影,并且提高場(chǎng)景主體的亮度,調(diào)和明暗區(qū)域之間的反差。輔光源的亮度一般為主光源的一半左右。
1、輔光源位置
從頂視圖(圖8)看,輔光與主光大致成90度角。
從前視圖(圖9)看,輔光一般比主光略微偏高或者偏低一些。
2、輔光源參數(shù)設(shè)置
light type:目標(biāo)聚光燈。
shadows:關(guān)閉。
color:這里設(shè)定為白色。
multiplier:這里設(shè)定為0.4。
此時(shí)的渲染效果如圖10所示,F(xiàn)在看來就要好多了,不過,還有需要改進(jìn)的地方,比如還欠缺一些層次感等。下面我們就來做這方面的工作。
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