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講解3dmax強大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認的基礎粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細講解,是學習3dmax必學的教程
朱峰社區(qū)在本教程為大家介紹了使用3ds max建造體育館實例制作過程,內(nèi)容非常詳細,希望這個比較老的教程能夠幫助到你。
下面教程開始
第一步
先建一個nurbs曲面,點曲面或cv曲面,長度和寬度cv數(shù)開始不要設得太高,以后可以增加。(由點曲面創(chuàng)建的曲面其頂點緊貼曲面。而cv曲面則頂點遠離曲面)(圖01)
圖01
第二步
進入修改面板。這圖顯示了加減cv線工具。其中“優(yōu)化”和“插入”都是增加cv線。大家可以試試有什么分別。(圖02)
圖02
第三步
利用nurbs面板的創(chuàng)建曲線工具畫兩條線,同時修改面板會增加“曲線cv”和“曲線”級別。
按下nurbs的投影曲線工具,鼠標移至曲線(曲線變藍色)點擊,移動鼠標至曲面(曲面變藍色)點擊,在修改面板,點擊“修剪”。若剪切方向反了可點擊“翻轉修剪”。然后右擊鼠標確定操作。
作為投影的曲線已經(jīng)沒有利用價值?蛇M入“曲線”級別,刪除。(圖03)
圖03
第四步
進入“曲面cv”級別。選擇將要向上移動的cv點向上拉動。(圖04)
圖04
第五步
可增加行或列作細調。(圖05)
圖05
第六步
若曲面平滑度不夠?蛇M入“曲面近似”調整(我直接選擇“高”)。(圖06)
圖06
第七步
轉換為“多邊形”進入“邊界”級別。選擇開放的邊界按shift向下拉。(圖07)
圖07
第八步
點擊“平面化”右邊的z使底部變平。(圖08)
圖08
第九步
封底,快捷鍵為alt+p。(圖09)
圖09
第十步
進入“多邊形”級別。選擇要開窗的多邊形!皬倪呅D”、“當前轉樞”為最左邊的其中一條邊。(圖10)
圖10
第十一步
這圖顯示了我增加了一條邊然后“從邊旋轉”,這樣可以得到自己想要的窗的大小。(圖11)
圖11
第十二步
轉到頂視圖,然后對電腦屏幕進行截屏。(圖12)
圖12
第十三步
轉到photoshop,新建畫布,粘貼剛拷貝的屏幕。裁切至適當大小。(圖13)
圖13
第十四步
進入“通道”面板。新建一通道。前影色設為白色,用畫筆畫出大概圓點走勢。(可開啟其它通道的眼睛作參考)(圖14)
圖14
第十五步
“高斯模糊”設一較大的值。(圖15)
圖15
第十六步
按鍵盤ctrl+i,反相通道。 (圖16)
圖16
第十七步
進入“濾鏡->像素化->彩色半調”(我的值是:最大半徑為8,通道1為108,其它通道值為0)。(圖17)
圖17
第十八步
可以設置前影色為白色,利用筆刷工具刷除過多的圓點,按ctrl不放,鼠標點擊alpha 1,得到選區(qū)。(圖18)
圖18
第十九步
返回“圖層”面板,新建空白層。shift+ctrl+i反選選區(qū),填充黑色,隱藏或刪除“圖層1”然后保存為jpg。(圖19)
圖19
第二十步
回到3ds max,點擊“按角度”,選擇如圖的多邊形,然后取消“按角度”,按alt鍵減去窗口的多邊形選擇。設置id為1。(圖20)
圖20
第二十一步
ctrl+i反選多邊形,設置id為2。(圖21)
圖21
第二十二步
給模型賦予“多維/子材質”。(圖22)
圖22
第二十三步
進入id為1的材質面板,在“不透明度”通道貼上剛才畫的圓點貼圖。(圖23)
圖23
第二十四步
關于模型四邊的做法說一下。選擇四邊的多邊形。(圖24)
圖24
第二十五步
在修改面板選擇“忽略背面”,在邊級別,選擇模型的一些邊(3ds max為我們提供了一個很好的選擇工具,就是“繪制選擇區(qū)域”工具,即圖中“按點擊隱藏”上面的那個像太陽一樣的工具)。(圖25)
圖25
第二十六步
請先檢查清楚有沒有選擇了多余的邊。然后選擇“邊接邊”。(圖26)
圖26
第二十七步
在修改面板有一個“約束”的下拉框?稍O置為面或邊,利用移動工具,移動頂點,使邊呈狐形。此時,一些地方的頂點或邊可能會出現(xiàn)問題,手工焊接或移除。(圖27)
圖27
第二十八步
可選擇狐形邊的頂點,切角兩次頂點,進一步圓滑狐邊。大功告成。 (圖28)
圖28
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