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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來(lái)沒(méi)看過(guò)如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!
朱峰社區(qū)在本教程為大家講解在3ds max中完成一個(gè)躺椅的制作過(guò)程,制作方法非常實(shí)用、快捷,希望對(duì)大家有所幫助。
下面教程開(kāi)始
先來(lái)看我們最終完成的效果,如下圖。(圖01)
圖01
讓我們先來(lái)分析一下此模型,木制板子是沿木制骨架來(lái)排列的。那么在3ds max中有什么工具能實(shí)現(xiàn)這種效果呢?復(fù)制還是陣列?
其實(shí)都不是,能夠最快實(shí)現(xiàn)此效果的應(yīng)該是間隔工具(spacing tool)。使用間隔工具可以基于當(dāng)前選擇沿樣條線或一對(duì)點(diǎn)定義的路徑分布對(duì)象。此工具能實(shí)現(xiàn)的效果如下圖所示。(圖02)
圖02
了解完工具后,讓我們來(lái)完成躺椅制作,先在場(chǎng)景中用line繪制出形狀,再進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)整。完成后路徑效果如下圖。(圖03)
圖03
接著我們來(lái)創(chuàng)建木制板子,選擇chamferbox,創(chuàng)建后的倒角盒子效果如下圖。(圖04)
圖04
讓我們來(lái)找到間隔工具的按鈕,在extras中找到spacing tool工具按鈕。(圖05)
圖05
在間隔工具的面板中,點(diǎn)擊pick path按鈕,拾取路徑,并設(shè)置count數(shù)量,勾選follow。(圖06)
圖06
躺椅的底部是沒(méi)有木制板子的,其實(shí)很容易解決,選中不需要的,刪了。另外一個(gè)路徑的模型創(chuàng)建方法是相同,在此就省略了,大家可以自己練習(xí)。
接著做模型,把路徑移到一邊,在spline級(jí)別下,擴(kuò)邊。(圖07)
圖07
對(duì)處理好的路徑進(jìn)行bevel倒角。設(shè)置數(shù)值及完成后效果如下圖。(圖08)
圖08
后面的操作大家應(yīng)該都會(huì),復(fù)制,放好位置,設(shè)置材質(zhì)。完成后效果如下圖所示。(圖09)
圖09
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