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煙霧繚繞城市之巔靜幀效果制作流程賞析

畫線建模制作春麗 觀看預(yù)覽

畫線建模制作春麗

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注21.4萬(wàn)

這絕對(duì)是目前動(dòng)畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!

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朱峰社區(qū)在本次教程將帶領(lǐng)大家使用3ds max結(jié)合vue創(chuàng)作云中的城市這樣一個(gè)夢(mèng)幻的場(chǎng)景。

首先打開vue 8 xstream,f4選項(xiàng)彈出atmosphere edior。

簡(jiǎn)單介紹下vue大氣的四種模式:standard model(標(biāo)準(zhǔn)模式), volumetric model(圓柱模式),spectral model(光譜模式),environment mapping(環(huán)境映射)。相對(duì)其他模式,spectral model(光譜模式)是最能模擬大自然效果的,所以我們選擇它來模擬我們需要的自然環(huán)境,然后sun選項(xiàng)下面設(shè)置太陽(yáng)的方位,大小和光暈。(圖02)

圖02

接下來是clouds(云選項(xiàng))中,添加云層low clouds(這個(gè)云素材比較自然,自己比較喜歡)。cloud animation是針對(duì)云層動(dòng)畫設(shè)置的選項(xiàng)相當(dāng)有用,當(dāng)然現(xiàn)在我們不需要用到。(圖03)

圖03

繼續(xù)設(shè)置scale (大。0.25,altiude(海拔度)100m,height(高度)112m,cover(封面)75% ,density(密度)200%,opacity(不透明度)67%,detail amount(數(shù)量)67%,(海拔高度變化)25%,ambient lighting (環(huán)境光照)27% ,shadow density(陰影密度 )100%。

上述參數(shù)都是我反復(fù)模擬下來能得到比較好的數(shù)據(jù),當(dāng)然每個(gè)選項(xiàng)的參數(shù)都會(huì)對(duì)環(huán)境造成很大的影響,大家可以針對(duì)自己的需要去設(shè)置。(圖04)

圖04

創(chuàng)建攝像機(jī)觀察畫面中出現(xiàn)的體積云層,渲染一張。通過上述的(云選項(xiàng)),和sun選項(xiàng)來不斷改變?cè)茖拥淖兓。過程中我們需要主要就是攝像機(jī)的位置,還有通過大氣編輯器反復(fù)修改顏色的對(duì)比,盡量去達(dá)到一個(gè)自己心目中完美的畫面。(圖05、06)

圖05

圖06

下面我們要做的是制作體積云層上面自由的形狀云體。(圖07)

圖07

點(diǎn)擊object→create→meta cloud from preset,選擇需要的云體然后不同組合就ok了。這里面豐富的云體素材,給制作能帶來不少的方便。(圖08)

圖08

調(diào)解云的材質(zhì)如下面的參數(shù),然后隨意組合這些云體,組合成自己想要的形狀。呵呵,例如我測(cè)試的棉花糖啊,娃娃雪糕啊等形狀。(圖09、10、11)

圖09

圖10

圖11

接下來是個(gè)枯燥的過程,需要有耐心的去堆積每一個(gè)云體,反復(fù)的觀察反復(fù)的修改.最后得到的最終效果如上圖。堆積的時(shí)候要注意的是當(dāng)然不是一個(gè)云體放在那兒就能很出效果的,一個(gè)云體周圍肯定要有其他云體的融合才能很完美的表現(xiàn),技巧就沒什么咯,記住有耐心就ok咯,耐心是一個(gè)很簡(jiǎn)單很基礎(chǔ)但是很管用的辦法。(圖12、13)

圖12

圖13

模型很簡(jiǎn)單的制作不用太復(fù)雜,就像堆積木一樣。主要要注意的就把模型做的好看就是咯,因?yàn)樽顣?huì)不會(huì)給近景只需要做個(gè)粗模就ok啦,還有是就是多參考城市樓房圖片。(圖14、15)

圖14

圖15

同樣有耐心去的堆積一座城市,最后完成我需要的城市樓群。擺放方式自己就比較隨意咯,基本上都是簡(jiǎn)單2,3個(gè)樓房反復(fù)復(fù)制粘貼得到的,主要注意高低落差對(duì)比好看就是咯。(圖16)

圖16

材質(zhì)使用mentalray的建筑shader,簡(jiǎn)單的水泥材質(zhì),玻璃材質(zhì)就ok了。燈光是直接使用vue場(chǎng)景中的太陽(yáng)光。因?yàn)関ue關(guān)聯(lián)3ds max后支持mentalray渲染,并且速度明顯3ds max里面比vue快一倍。(圖17)

圖17

在3ds max右上方有和vue互接的選項(xiàng),點(diǎn)擊導(dǎo)入vue云層的場(chǎng)景。(圖18)

圖18

導(dǎo)入場(chǎng)景后會(huì)看到之前創(chuàng)建的形狀云體,然后要做的是復(fù)制城市樓群場(chǎng)景,堆放場(chǎng)景到體積云層中。這兒大家注意就是盡量把模型堆放在在云體內(nèi),反復(fù)渲染測(cè)試,保持?jǐn)z像機(jī)內(nèi)的畫面能表達(dá)自己心里面所想要的畫面。同樣還是那句話有耐心,因?yàn)槊恳粋(gè)好看畫面都要經(jīng)過反復(fù)的修改修改再修改得到的。(圖19)

圖19

調(diào)解最后的參數(shù),渲染輸出,后期就比較簡(jiǎn)單咯,教程也就差不多完!(圖20、21)

圖20

圖21

最后感謝我的好朋友兼搭檔“小六哥”幫助后期處理,同時(shí)感謝提供這個(gè)學(xué)習(xí)與交流的平臺(tái)。希望大家喜歡我的東西。(圖22)

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圖22

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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