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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
1、根據(jù)原畫分析角色性格,時(shí)代背景和作品風(fēng)格明確個(gè)部件的結(jié)構(gòu)關(guān)系。(畫張草圖)
2、調(diào)整max單位,拉1個(gè)box放在角色旁邊,作為高度參照,也可以畫拉出個(gè)biped方便定位。
開始建立模型(我一般建中模)。
配合ployboost提高效率。
3、我用unfold加速uv的分配。
4、烘培貼圖,并用bodypiant和zb畫出基本的物價(jià)結(jié)構(gòu)定位,并在ps里畫出素描圖層。
5、在zb刷完法線后導(dǎo)入max里映射,你可以用polyconter和 xnormal加速操作,這里我直接導(dǎo)入max9 映射,我的機(jī)器是2g內(nèi)存,可以勉強(qiáng)遠(yuǎn)行150w的mesh。
6、將高模分塊導(dǎo)入max并映射法線。
7、用zapplink提高人臉繪制的效率,作品是唯美一些的風(fēng)格,臉部可以不用特別寫實(shí)。
8、完成60%
9、完成 90%
10、完成圖 (主畫diffuser:主要先刻畫素描關(guān)系圖,然后上色,適當(dāng)?shù)恼乙恍┎馁|(zhì)疊加,并調(diào)整接縫 ((一般我用bodypinat提高修改精度))然后用 nvtool 或 crazybump結(jié)合先前映射的法線做出,高光貼圖,法線貼圖,并且需要分別手動(dòng)修改) 按感覺擺個(gè)攝像機(jī) 和 2-3個(gè)燈光 下載 (234.75 kb)
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