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利用3dsmax來打造《雇傭兵》的流程

運動規(guī)律 觀看預(yù)覽

運動規(guī)律

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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。

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我是從互聯(lián)網(wǎng)上得到的啟發(fā)。所以我開始招參考圖片進行研究,比如靴子,刀劍,狼,手套等其它的東西。雇傭軍是參與武裝沖突的軍隊,不屬于一個國家或沖突的一方,他們的主要動機是對于金錢的欲望而催動的。(圖01)

圖01

當(dāng)我得到了許多參考圖片后,我開始解剖每一部分。大多數(shù)人認(rèn)為:為什么我會先做他的身體,無論何時都不會這樣制作的?(圖02)

圖02

在完成了身體后,我回到3ds max里,開始制作他的衣服和其他的配件,讓他看起來像是一個會打扮的家伙。這樣可以很容易的把它們連接起來,像衣服褶皺,皮膚皺紋等等。

所有的衣服模型都以t pose放置,但披肩和狼的頭是在后面制作的。(圖03)

然后我雕刻衣服和其它的配件,努力讓它們看起來盡可能的自然些。我是在t pose上進行主體雕刻,然后我轉(zhuǎn)換模型,因為我想完善整個模型。我經(jīng)常在擺完pose后重新雕刻形體,直到得到一個自然的動作效果,讓模型有生命感。

我使用3ds max中的布料修改器,來制作我的斗篷。所以它看起來有風(fēng)吹的感覺。(圖04、05)

圖04

圖05

當(dāng)我完成了所有的雕刻后,我開始制作所有模型的uv。這個步驟是很無聊的,但是又是必須要做的。每一個對象都有它們自己的uvmap,所以在這個模型上,我做了很多的貼圖紋理,這就是為什么我沒有將它們放在這里。我將用modo對這一部分進行處理。然后我開始進行繪制,我基本上都是使用polypaint繪制我的貼圖,然后在用photoshop進行合成處理。(圖06)

圖06

現(xiàn)在,所有的模型都制作完畢,我回到3ds max中去。使用mental處理器進行渲染。(圖07)

圖07

經(jīng)過幾次燈光測試設(shè)置后,我得到了最終的效果。我使用天光和一些平面作為反光板。(圖08)

圖08

這就是我完成的最終效果,感謝大家觀看。(圖09、10)

圖09

圖10

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